Johannes und Daniel erzählten im Ottavio-Panel auf der RatCon 2026 letztes Wochenende unter anderem was die Zukunft für Aventuria bringt. Als Crowdfunding im Oktober bis November 2026 kommen die Mehrspielerbox Expedition ins Orkland und die Solospielerbox Auf dem Weg ohne Gnade:
- Beide Boxen sind jeweils für sich spielbar
- Keine Überschneidungen bei Schergen (so erinnerte sich zumindest Johannes)
- Es gibt weitere einzelne Helden(sets)
- Teamherausforderungen sind diesmal nicht im Crowdfunding
- Stattdessen Abenteuerszenarien für einzelne Gruppen (wobei unklar war, ob in Form der Heldensets oder separat)
Zur Expedition ins Orkland:
- Örtlich beschränkter als die Box Kelche der Macht
- Kartografieren des Orklands
- Kartografieren ist als neuer Wildniserkundungsmodus mit drin, in dem eine „Landkarte“ über das Aufdecken von Karten erforscht wird
- Währenddessen „stolpert“ man von Abenteuer zu Abenteuer
- Epischer Plot, angelegt an die Orkland-Trilogie (DSA1), aber Entwickler Christian Lonsing hat es sich nicht nehmen lassen, völlig zu eskalieren und das Ganze zu einem noch viel komplexeren Gebilde aufzubauschen.
- Völlig „abgefahrene“ Story
- Gegner fieser denn je, z. B. ein Riesenlindwurm.
- (Aktuell noch) Sehr tödlich – aber es gibt Werkzeuge, das zu verhindern, bspw. Wiederbelebungsperlen etc. Das Balancing ist noch in Arbeit.
- Helden: Entdecker/Entdeckerin (stark überarbeitete Version des Festumer Entdeckers aus 1.0 – mit Relikten), Skaldin/Skalde aus Thorwal (mit Gruppen-Buffs), Schwertgeselle/Schwertgesellin (haut gut drauf), Druide/Druidin (haut auch stark drauf – aber anders), Halborkische Jägerin/Jäger (nutzt Nachteilskarten zu ihrem Vorteil), Hesindegeweihter/Hesindegeweihte (mit Fähigkeiten, ihre Talente zu verbessern)
Zu Auf dem Weg ohne Gnade:
- Der Held ist Magier (Box auch nur mit magiebegabtem Helden spielbar)
- Die Aufgabe: Einem noch fieseren Magier das Handwerk zu legen.
- Das Cover zeigt eine Szene aus dem Abenteuer.
- Sehr abgefahrene Abenteuer.
Quelle: Youtube







