Nach dem Ende der Quanionsqueste berichtet Graf Hardimund in seinem Blog nun vom Spiel der Donnerwacht-Kampagne. Dabei lässt er uns durch die Augen seines Gjalsker Tierkriegers Grim an den Geschehnissen teilhaben.
Quelle: Graf Hardimunds Blog
Nach dem Ende der Quanionsqueste berichtet Graf Hardimund in seinem Blog nun vom Spiel der Donnerwacht-Kampagne. Dabei lässt er uns durch die Augen seines Gjalsker Tierkriegers Grim an den Geschehnissen teilhaben.
Quelle: Graf Hardimunds Blog
Der Juni ist gestartet und damit ist es wieder Zeit für Nandurion, einen Blick auf die Werke des vergangenen Monats zu werfen. Im Rezensionsspiegel findet ihr einen Überblick über die Rezensionen des Monats Mai, im Scriptoriumsspiegel eine Liste mit den neu eingestellten Werken im Scriptorium Aventuris im Wonnemonat.
Quellen: Nandurion (Rezensionsspiegel, Scriptoriumsspiegel)
Die gedruckte Version der aktuellen Ausgabe des Aventurischen Boten ist verschickt und damit bekommen die Abonnenten nun auch die physische Ausgabe des beiliegenden Heldenwerks Hinter der Fassade. Engor hat es sich bereits angeschaut und eine Rezension verfasst. Dabei kommt er insgesamt zu einer durchwachsenen Bewertung, wobei er einerseits die Atmosphäre lobt, aber andererseits beim Aufbau größere Probleme sieht und inhaltlich das Abenteuer als überfrachtet empfindet:
„Hinter der Fassade hat in der Grundidee durchaus das Potential für ein atmosphärisches Abenteuer, verfügt auch über eine interessante Figurenriege. Leider verfügt das Heldenwerk über einen ausgesprochen ungünstigen Aufbau, zudem sind viele Hintergründe ungenau ausgearbeitet bzw. werden zu viele Motive gleichzeitig verwendet, die das Abenteuer in dieser Kombination zu sehr überfrachten, was auch für das etwas unmotivierte Anknüpfen an einen DSA-Klassiker gilt.“
– Engor in seinem Fazit
Quelle: Engors Dereblick
Dank Umzug in ein neues Zuhause war es im Mai ungewohnt ruhig beim Schelm – gab es doch keine Umfrage und kein Gewinnspiel. Doch alles neu macht der MaiJuni und so geht es mit beiden nun weiter. Dieses Mal dürft ihr euch vorstellen, ihr wärt eines Morgens Markus Plötz. Das Gewinnspiel läuft bis zum 15. Juni 12 Uhr mittags.
Quelle: Vier Helden und ein Schelm
Im Rahmen des aktuellen Karnevals der Rollenspielblogs hat sich auch Dnalor des Themas Abenteuertitel angenommen. Im aktuellen Beitrag seines Blogs beleuchtet er die Titel seiner Abenteuer für Rakshazar und Tharun.
Quelle: Dnalors Fantasy-Blog
Engor springt für den Juni als Gastgeber des Karnevals der Rollenspielblogs ein. Das Thema für den Juni lautet Abenteuertitel. Eine Inspiration zur Auswahl des Themas kam aus der DSA-Dokumentation von Orkenspalter TV und Ulisses, wie er im einleitenden Blogbeitrag ausführt. In diesem gibt er auch einige Anregungen für Blogs, die sich im Rahmen des Karnevals des Themas annehmen wollen.
Quelle: Engors Dereblick
Graf Hardimund zieht Bilanz aus der Quanionsqueste. Die Gruppe blickte auf die gesamte Kampagne, ihre Errungenschaften und Fehlschläge zurück. Noch einmal betraten Meisterpersonen der Vergangenheit die Bühne und nachdem die Gefallenen gegen die Auserwählten des Praios aufgewogen worden waren, blieb am Ende nur noch einer der ursprünglich vier Lichtsucher übrig.
Quelle: Graf Hardimunds Blog
Der Sternenwanderer hat das DSA5-Abenteuer Klingen der Nacht begutachtet. Die insgesamt gute Wertung zieht sich durch Aufbau und den Text, in drei Abschnitte geteilt, gleichermaßen durch. Das Abenteuer an mehreren Orten rund um die Bernsteinbucht stellt hohe Anforderungen an die Kampffähigkeiten der Helden, das wird mehrfach betont. Es mündet in einem Endkampf mit vielen Beteiligten, was vor allem die Spielleitung fordert.
„Das Risiko, dass einzelne Helden den Angreifern erliegen, ist dabei nicht zu unterschätzen. Immerhin richtet sich das Abenteuer an kompetente bis meisterliche Helden (mit 1.200 bis 1.400 Erfahrungspunkte). Ich empfehle die höhere Marke.“
Sternenwanderer in der Rezension
Quelle:Sternenwanderer
Nanduriat Sirius hat sich das Abenteuer Krallenspuren (Edit: nicht aus dem Regionalpaket zu Das Dornenreich) angeschaut. Insgesamt kommt er zu einer positiven Gesamtwertung, wobei ihm aber vor allem der erste Abenteuerteil zu wenig Herausforderungen bzw. spannende Momente enthält:
„Kritisch sehe ich vor allem die ersten Hälfte des Abenteuers, denn dort fehlt es an spannenden Momenten. Kritisch sehe ich auch den Umfang von mehr als 60 Seiten. Ich hätte mir mehr Prägnanz und eine geringere Gesamtseitenzahl gewünscht. Der Kern-Story hätte man sicherlich auch als Heldenwerk-Titel umsetzen können. Positiv fallen in jedem Fall die Ruinen von Zhamorrah auf sowie der dortige Dungeon. Zudem zeichnet Johannes Kaub ein farbenfrohes Bild von Aranien mit viel Liebe zum Detail.“
– Sirius in seinem Fazit
Quelle: Nandurion
Aus Glumboschs Schmiede kommt ein neues Werkzeug für das Spiel mit dem Computer als Hilfsmittel. Der Wertekästen-Aufwerter dient dazu, aus Wertekästen, die bei Talentangaben nicht die Proben aufführen, veränderte Kästen zu machen, in denen die Probenangaben enthalten sind. Dazu muss der Text des Wertekastens in das Tool kopiert werden, nach Ausführen des Skripts erhält man dann den Text des aufgewerteten Kastens.
Quelle: Glumboschs Schmiede
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