Kategorie: Abenteuer (Seite 2 von 187)
Der gestrige letzte Donnerstag des Monats war wieder Stichtag für die DSA-Neuerscheinungen. Neu herausgekommen sind:
- als PDF Die Falle (Das Erbe des Schwertkönigs III) von Carolina Möbis für 5,99 €
- der Aventurische Bote 237 samt Heldenwerk Hirsch und Ochse von René Kullick nun auch für Nicht-Abonennten gedruckt zusammen für 5,95 € oder als PDF einzeln für 3,49 € (Heldenwerk) bzw. zum selbst festlegbaren Preis (Bote)
- das remasterte DSA3-Soloabenteuer Stunden der Entscheidung von Jörg Raddatz und Heike Kamaris, gedruckt für 12,95 €, als PDF für 7,99 €
- die DSA5-Ausgabe des Kartenspiels Duell der Abenteuer für 9,95 €
Im Blog Pest & Schwefel gibt es ein weiteres 1-Seiten-Abenteuer im Bruxensumpf. Der Wal am Strand ist nicht speziell für DSA geschrieben, aber es gibt eine Version mit DSA-Regeln.
Quelle: Pest & Schwefel
In seiner neuesten Rezension schaut Engor auf das Pfotenwerk Die Abenteuer des Habled ohne Vater. Er findet es eine nette Geschichte für Zwischendurch, würde sich aber mehr Umfang wünschen:
»Die Abenteuer des Habled ohne Vater sind aus meiner Sicht eine nette Unterhaltung für Zwischendurch. Die Detektivgeschichte hat eine spannende Grundidee, aber mir fehlt umgekehrt ein erweiterter Umfang, damit eine packendere Geschichte daraus werden kann.«
– aus dem Fazit
Quelle: Engors Dereblick
Im Blog Indie Sieben Gezeichnete gibt es eine neue Kolumne zur G7. Dieses Mal geht es um Siebenstreich und die Episode Kommando Ilderasch.
Quelle: Indie Sieben Gezeichnete
In einer neuen Rezension schaut Ansgar Imme vom Ringboten auf die für DSA5 überarbeitete Version des Abenteuers Die Verschwörung von Gareth, Er spricht eine klare Kaufempfehlung aus:
»Schon das Original bot für seine Zeit einen ungewöhnlichen Abenteueransatz, auch wenn die Ausarbeitung aus heutiger Sicht einige Schwächen zeigte. Die Neubearbeitung behebt viele dieser Probleme und erweitert das Abenteuer sinnvoll. Vor allem Spieler, die Rollenspiel und Nachforschungen schätzen, erwartet bei einer erfahrenen Spielleitung ein intensives und spannendes Erlebnis. Der Kauf ist daher klar zu empfehlen.«
– aus dem Fazit
Quelle: Ringbote
Engor hat sich nun auch den finalen dritten Teil der Kampagne Göttin der Chimären, Das Schwarze Herz, angeschaut und sieht das Abenteuer auf dem gleichen hohen Niveau wie die beiden ersten Teile:
»Das Schwarze Herz ist die gekonnte Vollendung von Göttin der Chimären. Auch der Abschlussband kann das immens hohe Niveau der beiden Vorläufer halten, indem ein weiteres Mal eine ungemein fordernde und abwechslungsreiche Handlung entwickelt wurde, die in ein im wahrsten Sinne des Wortes denkwürdiges und episches Finale überleitet.«
– aus dem Fazit
Quelle: Engors Dereblick
Glitzerraub, das aktuelle Pfotenwerk für Die Schwarze Katze, ist erschienen. Ihr erhaltet das PDF für 4,99 €.
Schon vor ein paar Tagen sind zudem einige Vorab-PDFs erschienen, zweimal aus dem Collector’s Club und einmal aus dem Crowdfudning zum Lexikon:
- Der Sturm am Svellt – Blutmond II als zweiter Teil der Blutmond-Kapagne
- Im Schatten des Finsterkamms als Zusatz-PDF zu diesem Band
- der dritte Band von Aventurien – Das Lexikon des Schwarzen Auges
Quellen: Ulisses‘ E-Book-Shop, E-Mail an Vorbestellende/Unterstützende
Vom Fantasy-Magazin Weltenwanderer ist die Ausgabe 7 erschienen. Ihr könnt sie als PDF oder gedruckt erhalten. Aus DSA-Sicht sind zwei inoffizielle Abenteuer und eine Geschichte enthalten:
- Das Elixier des Lebens von Ragnar Kaesche
- Wenn die Brücke fällt … von Stefan Graf
- Ein echter Pudsmann … von Kai Menningmann
Quelle: Weltenwanderer
Im Band Die Saat der schwarzen Eiche sind verschiedene Solo-Abenteuer aus der Reihe von Sebastian Thurau für DSA5 überarbeitet und mit Verknüpfungen ausgestattet erschienen. Engor hat sich das Werk angeschaut und kommt zu einer positiven Bewertung:
»Die Saat der Schwarzen Eiche ist in der Kernhandlung der drei Bände um die Schwarze Eiche herausragend, weil sowohl eine spannende Handlung als auch durchdachte Mechanismen miteinander verbunden werden. Im Rücken des Königs hingegen fügt sich nicht ganz so gut ein, was letztlich schon an der zum Entstehungszeitpunkt etwas verworrenen Story liegt.«
– aus dem Fazit
Quelle: Engors Dereblick
Bei Arkanil gibt es zwei weitere Artikel mit DSA-Bezug:
Einmal gibt es eine Rezension des Myranor-5e-Abenteuers Mission Hornhai. Das Werk funktioniert für ihn gut zum Myranor-Kennenlernen:
»Wer Myranor in seiner urban-sozialen Form kennenlernen möchte – nicht nur als Kulisse, sondern als erspielbarer Schauplatz mit einigen wunderbar ausgearbeiteten NSCs, die eine nachvollziehbare Agenda verfolgen –, sollte zu Mission Hornhai greifen. Wer Dungeon-Crawl und Monster-Geschnetzel sucht, ist hier falsch. Ein wenig Kampf kommt vor. Spaß werden aber vor allem die Spielerinnen und Spieler haben, die lieber reden als das Schwert schwingen.«
– aus dem Fazit
Außerdem gibt es ein Interview mit Stefan Urabl. Darin geht es natürlich um die 5e-Umsetzungen für DSA, wobei auch Stefans persönlicher Weg vom Fanprojekt zum Redakteur Thema ist.
Quelle: Arkanil (Mission Hornhai, Interview)
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