Schlagwort: Interview (Seite 5 von 6)
Fast hätten wir die Folge übersehen, aber hier dann doch noch die Meldung dazu: Der Aventurische Podcast hatte vor kurzem noch eine weitere Ausgabe, bei der es im ersten Teil um einen Rückblick auf die RatCon geht, bevor es im zweiten Teil ein Interview mit der DSA-Redaktion gibt.
Quelle: Aventurischer Podcast
Jasmin Neitzel und Zoé Adamietz stehen MrTurkelton vom Aventurischen Podcast Rede und Antwort zu Fragen rund um Das Dornenreich. Beide haben neben anderen Autoren an der künftigen Regionalspielhilfe für Aranien mitgeschrieben.
Darüberhinaus werden noch einige Fragen zu den Magierakademien Thorwals anlässlich des Crowdfundings erörtert.
Quelle: Aventurischer Podcast
Bei PnPnews gibt es ein neues Interview, dieses Mal mit den beiden Illustratorinnen Melanie Philippi und Anna Kersten sowie dem Illustrator Florian Stitz, von denen zumindest Melanie und Florian ja auch bereits für DSA einige Werke beigetragen haben. Das Interview geht recht umfassend auf die vielfältigen Aspekte der Arbeit ein, von der Technik über die Art der Auftragsbeschreibung bis hin zu den finanziellen Möglichkeiten.
Wer PnPnews bei Facebook folgt, kann übrigens dort aktuell auch ein oder zwei DSA5 Regelwerke gewinnen.
Quelle: PnPnews, Facebook
Natalia Melnikova vom Youtube-Kanal DSAmania hat DSA-Botschafter Robert Cousland anläßlich der RatCon in Limburg interviewt. Hierfür erzählt er, diesmal nicht in seiner sonstigen Verkleidung als Sir Robert von Albernia (wir berichteten), wie er mit DSA in Berührung kam und was für ihn daran besonders ist.
Quelle: DSAmania
Aus Anlaß des Crowdfundings „The Vampire of Havena – The Audio Adventure“ (wir berichteten) hat Kai Frerich Rollenspielzubehörhersteller Kawe Weissi-Zadeh zum Interview auf seinem Blog „Vier Helden und ein Schelm“ geladen.
Es geht um den Hintergrund der Firma „Spoken Adventures“, die technologische Grundlagen, die Umsetzung von Soloabenteuern und auch um die Erfolgaussichten und weiteren Möglichkeiten dieses Projekts. Zuletzt wird noch auf das beendete und das kommende Crowdfunding von Westfalia Miniatures hingewiesen (wir berichteten).
Quelle: Vier Helden und ein Schelm
Im Rahmen der Livestreams von Ulisses Spiele auf der CCXP Cologne 2019 führte Jens Ballerstädt ein Gespräch mit Daniel Simon Richter; Beisitzer Michael Mingers leitete Fragen und Kommentare live aus dem Chat an die beiden weiter.
Als „DSA-Legende“ vorgestellt, berichtete Daniel aus der Erinnerung von seinen Anfängen bei DSA mit der Spielhilfe „Das Herzogtum Weiden“, dem Briefspiel, Regionalkanzlerschaft und dem damals kurzen Redaktionsprozess.
Quelle: Youtube
Marc Thorbrügge von den Teilzeithelden und Lucas ‚Curthan‘ Schafzahl unterhalten sich über das alternative DSA-Regelwerk Ilaris. Es geht dabei um die Motivation, ein neues System zu erstellen, dessen Umsetzung bei zugleich überschaubar gehaltenem Umfang und wie es dazu kam, dass das Regelwerk von Ulisses Spiele für eine Druckauflage aufgegriffen wurde.
Quelle: Teilzeithelden
SteamTinkerer Mirco und David präsentieren in der aktuellen Folge des Klönschnacks Interviews von der NordCon 2019, u.a. mit Jasmin Neitzel und mit Nikolai Hoch von Ulisses Spiele.
Quelle: SteamTinkererers Kabinett des Wahnsinns
Kai Frerich hat DSA-Autor Daniel Jödemann interviewt. Derzeit erscheint dessen sechsteilige Romanserie Das Blut der Castesier, angefangen hat seine Tätigkeit für DSA aber bereits vor 15 Jahren mit dem Zwergenband Angroschs Kinder. Den größten Anteil seines Werkes stellen inzwischen mehr als 100 Karten dar.
Ihr erfahrt unter anderem, wie er diese anfertigt und wie ihn dabei seine Ausbildung prägt. Zum Romanprojekt werden auch einige Details wie die Entstehungsgeschichte und Zahlen genannt, die den Arbeitsaufwand dahinter erahnen lassen.
Quelle: Vier Helden und ein Schelm
Nanduriat Nottel hat ein Interview mit Alex von den Alriks geführt, welche auf ihrem YouTube-Kanal Let’s Plays zu DSA und anderen Pen&Paper-System veröffentlichen. Es wird unter anderem der Frage nachgegangen, wie sie zum P&P gekommen sind. Darüber hinaus wird thematisiert, wie ihr Format beschaffen ist. Dabei fällt das Augenmerk auch auf das von den Alriks selbst entworfene Regelwerk Fabula.
„Fabula“ habe ich entworfen, um ein Regelwerk zu haben, mit dem wir die meisten Projekte realisieren können, ohne uns jedes Mal in ein anderes Regelsystem einarbeiten zu müssen.
Quelle: Nandurion
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