Schlagwort: Einsteiger
Gernot alias GTStar hat anlässlich des aktuellen Crowdfundings „Aventuria – Mythen und Legenden“ eine Übersichtsseite für Aventuria auf seinem Blog „Hinter dem Auge“ eingerichtet. In der Facebookgruppe Aventuria lädt er dazu ein, ihm Anmerkungen mitzuteilen, da die Seite sich noch in Aufbau und Überarbeitung befindet.
Für das Crowdfunding hat GTStar außerdem wieder einen Einkaufsführer im interaktiven Excel– und statischen PDF-Format erstellt. Weiterhin angekündigte Produkte zu Aventuria und DSA findet ihr in der von GTStar aktuell gehaltenen Produktübersicht.
Quelle: Hinter dem Auge, Facebook, Nuntiovolo (Excel, PDF, Produktübersicht)
Engor fasst in seinem Beitrag Einsteigen in DSA viele Einstiegsmöglichkeiten zusammen, die es für DSA von Anfang bis heute und bei den Ablegern gibt. Konkret zählen dazu die Retro-Variante von DSA1, die Basisboxen von DSA3 und DSA4, die DSA5-Einsteigerprodukte sowie Myranor und Die Schwarze Katze.
Quelle: Engors Dereblick
Der Sternenwanderer setzt seine Reihe zum Thema Einsteiger fort. Im aktuellen Beitrag stellt er einige Überlegungen zu Hintergrundwissen, Handlungsrahmen, NPC, Kampfbalance und Regelerklärungen an.
Quelle: Sternenwanderer
In seinem Blog präsentiert Sternenwanderer die sechs Abenteuer aus den beiden Anthologien Dryadenhain & Dschinnezauber und Drachenwerk & Räuberpack als auch für Einsteiger gut geeignete Werke.
Quellen: Sternenwanderer-Blog
Im Tanelorn-Forum ist ein eigenes Board für Einsteiger eingerichtet worden, wie man bspw. bei Facebook nachlesen kann. Als Hilfestellung gibt es dort bspw. einen Überblick über Schnellstartregeln und Einsteigerboxen (wie auch die von DSA), aber auch einen eigenen Einsteiger-Smalltalk-Thread.
Quellen: Facebook, Tanelorn
Im Abenteuer Erz und Tränen – Auszug aus dem Orkland von Henning Schnellen, welches im Orkland spielt, sind die Helden zunächst Sklaven, die einen Ausweg aus ihrem tristen Leben suchen. Es entstand vor dem Hintergrund, in einer Heldengruppe eine Basis für Zusammenhalt und Empathie für andere zu schaffen. Der Autor empfiehlt mit Helden des Erfahrungsgrads unerfahren zu spielen, da ca. 150 AP im Laufe des Abenteuers erworben werden können. Dem Abenteuer liegt eine Karte des Orklands bei.
Quelle: Scriptorium Aventuris
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