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Im Gespräch mit Alex Spohr

Podcaster MrTurkelton hat sich in seinem aktuellen Interview anderthalb Stunden mit Alex Spohr unterhalten. Alex zählt seit zwölf Jahren zu den DSA-Autoren und seit acht Jahren zur DSA-Kernredaktion, welche inzwischen vier Redakteure umfasst.

Seine Tätigkeit als Verlagsassistent besteht zu einem größeren Teil aus Verwaltungsarbeiten, wie z. B. Verträge mit Autoren zu bearbeiten. Hin und wieder kommt es auch zu Sondereinsätzen, wenn zeitkritische Aufgaben dies erfordern.

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Neu im Scriptorium: Zufälliger Bibliotheksbestand

Um Helden, die auf eine Bibliothek stoßen, eine vernünftige Liste vorhandener Werke zu liefern, hat Thor Bre ein Excel-Dokument entwickelt. Das Dokument hat den Anspruch, aus einem Katalog aller in offiziellen Werken auftauchenden Schriftstücken eine zufällige Liste zusammenstellen zu können, die zudem mittels verschiedener Kriterien angepasst werden kann. Aktuell sind zwar für den Zufälligen Bibliotheksbestand nach Angaben des Erstellers zwar noch nicht alle Publikationen in der Hinsicht ausgewertet, aber schon ein sehr großer Teil.

Um das Werk nutzen zu können, benötigt man Zugang zum Programm Microsoft Excel und muss zudem im Dokument  Makros erlauben. Den Preis für das Werk könnt ihr selbst bestimmen.

Quelle: Scriptorium Aventuris

Fanrichtlinien von Ulisses Spiele

Im Zuge des Relaunchs der neuen Webseite hat Ulisses Spiele auch die Fanrichtlinien erneuert und erweitert. Hier die Änderungen im Überblick:

  • Publikations-Cover dürfen verwendet werden, die Gebundenheit zu Rezensionszwecken entfällt.
  • Komplette Werke dürfen nach wie vor nicht zur Verfügung gestellt werden, ausdrücklich auch nicht als Video des PDFs.
  • Die Verwendungen weiteren Bildmaterials ist nun für die Verwendung in Let’s Plays explizit erlaubt, hierbei aber auf die Reihen Das Schwarze Auge 5, Torg Eternity, Fading Suns, HeXXen und die Kaiser-Retro-Box beschränkt, da Ulisses nur bei diesen die vollen Bildrechte hält. Dabei verlangte Hinweise werden als Textbausteine bereitgestellt.
  • Es müssen generell Fan-Logos verwendet werden und Werke im offiziellen Look&Feel dürfen nur auf den von Ulisses Spiele Plattformen (Scriptorium Aventuris, Infiniverse, HeXXen-Scriptorium, etc.) verbreitet werden.
  • Material zu den Spielreihen darf nicht unter der Creative-Commons-Lizenz veröffentlicht werden.
  • Die Regeln zum Fan- und das Kartenpaket für DSA, die auch außerhalb des Scriptoriums genutzt werden dürfen, bleiben von den Änderungen unberührt.

Quelle: Ulisses Spiele

Heldenwerk-Abenteuer: Dornenpfad

Demnächst erscheint das Heldenwerk-Abenteuer „Dornenpfad“ aus der Feder von Jeanette Marsteller mit dem Aventurischen Boten 194. Die digitale Version ist seit ein paar Tagen bereits verfügbar.

Das Gruppenabenteuer handelt von einer Pilgerreise durch Almada und das Horasreich. Ebenso wie im Abenteuer „Fest der Feinde“ derselben Autorin ist auch hier die Stadt Neetha einer der Handlungsschauplätze.

Quelle: Facebook

Beutelschneider: Die schwarze Murmel

Nicht Pen&Paper im wörtlichen Sinn ist das Regelsystem Beutelschneider von Johann Daniel Weyer, da es statt Papier, Stift und Würfel für alles einen Beutel mit Murmeln verwendet. Aktuell liegt es in der fünften Version seit 2012 vor.

Im aktuellen Blogbeitrag auf d6ideas.com werden Eckpunkte zur Adaptation für DSA vorgeschlagen: Der Kampf mit Attacke und Parade, die 3W20 Probe für den Erfolg einer Handlung, Ressourcenregeln, Magie ohne Astralenergie und Kreaturen.

Einem Schwarzen Auge würde eine Sonderstellung als große schwarze Murmel mit besonderer Fähigkeit zugesprochen.

Quelle: D6ideas

Wetten DSA…? mit Lena Falkenhagen, Anton Weste und dem Blechpiraten

In Folge 9 (Teil 1 und Teil 2) der Serie „Wetten DSA…?“ diskutierte vorigen Montag Mháire Stritter von Orkenspalter TV mit den Rollenspielautoren Lena Falkenhagen, Anton Weste und Rollenspiel-Blogger und -Aktivist Blechpirat über die zentrale Frage „Was macht einen guten Settingband/eine gute Regionalspielhilfe aus?“ Bis auf wenige Umwege durch verwandte Gesprächsbereiche wurde das Thema anhand folgender Beispielwerke am Tisch erörtert:

Vater der Fluten Anton Weste zeigte sowohl die DSA-Spielhilfen „Das Herzogtum Weiden“ (Schmidt Spiele 1994) und „Vater der Fluten“ (Ulisses Spiele, 2010), welches aus dem zweiten Teil des DSA-Computerspiels Drakensang hervorging, als auch die Box „Cthulhu – Deutschland – Blutige Kriege & Goldene Jahre“ (Pegasus, 2004). Diese enthalten ausreichend flüssig lesbare InGame-Texte, die zur Atmosphäre beitragen und letztere beiden sind aufgrund der Strukturierung mittels Inhaltsverzeichnis, Index und/oder Glossar auch für das Nachschlagen während einer Spielsitzung geeignet.

Lena Falkenhagen präsentierte „The Dracula Dossier – Director’s Handbook“ (Pelgrane, 2015), in welchem Infografiken Beziehungen von NSC und Handlungselemente darstellen. Die Spielhilfe bereitet zudem dasselbe Thema so auf, dass es mit verschiedenen Kampagnen-Schwerpunkten bzw. Anforderungen an die Spieler (Burn, Dust, Mirror, Stakes) als auch aus unterschiedlichen zeitlichen Perspektiven geleitet werden kann.

Mháire Stritter gefällt an der Box „Forbidden Lands“ (Free League, 2019) vor allem die Landkarte, die mit Stickern passend zum Spielverlauf beklebt wird. Die Stadtspielhilfe von Anton „Havena – Versunkene Geheimnisse“ (Ulisses Spiele, 2018)Havena - Versunkene_Geheimnisse ist für sie ein großer „Ideensteinbruch“ mit sehr vielen Plothooks und bei „Numenera Ninth World Guidebook“ (Monte Cook, 2014) fühlt sie sich zuhause bezüglich Übersichtlichkeit, Abenteueraufhängern, Ausrüstungslisten und findet die Seitenleiste mit Symbolmarkierungen, u.a. für Regionen, sehr hilfreich.

Der Blechpirat kann hingegen generell nichts mit Welten anfangen, die Mittelalter mit Magie verbinden, da sie seiner Meinung nach nicht konsistent sein können. Daher bevorzugt er als Spielleiter möglichst realitätsnahe Settings, wobei ihm dabei das „Fate Adversary Toolkit“ (Evil Hat Productions, 2017) Dienste leistet: In sogenannten „Spreads“ sind jeweils auf wenigen Seiten Szenarien inkl. NSC bzw. Herausforderungen sowie deren möglicher Funktionen gegenüber den Spielern in der Handlung kompakt auf den Punkt gebracht.

Gegen Ende der Sendung wurde noch die Wette ausgetragen, ob Gandolf der Magier (als Klemmbausteinfigur) vom höchsten Turm Yol-Ghurmaks lebend entkommen kann und mittels einer Motte oder anderen Nuntiovolos einen Irrhalk ruft, der ihn dort abholt. Entschieden wurde die Wette durch drei 3W20-Proben, die der Blechpirat auswürfelte.

Die Diskussionsteilnehmer kamen abschließend zum gemeinsamen Fazit, dass sie mindestens Wert darauf legen, dass eine Spielhilfe ein übersichtliches Layout hat, leicht lesbar ist sowohl technisch – in nicht zu kleiner Schriftgröße – als auch inhaltlich und sprachlich, und ein Inhaltsverzeichnis bzw. Index enthält. Wie das Artwork gewichtet wird, hängt vom Verwendungszweck bzw. der Zielsetzung ab, wobei Visualisierungen von Zusammenhängen und zusätzliche (Land)karten als Beilage in einer Box bei allen Anklang fanden.

Rezension zu Havena beim Weltenraum

Im Weltenraum-Blog gibt es eine neue Rezension zur Stadtspielhilfe Havena – Versunkene Geheimnisse. Auch das zugehörige Stadtkartenset und die Sphärenklang-CD werden dabei besprochen. Die Bewertung fällt bei den drei Sachen dabei durchaus unterschiedlich, aber positiv aus.

Besonders gut bei der Bewertung kommt dabei die Stadtspielhilfe selbst weg, bei der fast nichts bemängelt wird. Das Stadtkartenset wird ebenfalls gelobt, gerade auch dafür, dass es nicht nur Karten enthält, allerdings wird die nur seltene Einsetzbarkeit mancher Handouts kritisiert. Beim Soundtrack wird gelobt, dass er stimmungsvoll und abwechslungsreich sei, es wird aber bemängelt, dass die Musik nur selten wirklich zu Havena passe.

Quelle: Weltenraum

Simia: Visualisierte Probenwahrscheinlichkeiten (DSA4 und DSA5)

Denny Vrandečić hat in seinem Simia-Blog zwei Links zur Visualisierung von Probenwahrscheinlichkeiten für 3W20-Proben geteilt. Der erste Link führt zu der von ihm erstellten Version für Proben nach den DSA4-Regeln, der zweite Link zu einer von Hanno Müller-Kalthoff überarbeiteten Version für die DSA5-Regeln.

Quelle: Simia-Blog

Youtube: Let’s Plays und Hörspielreihe

Neue Hörspielreihe

Seit mehr als fünf Jahren produziert der Youtube-Kanal StefZ Hörspiele bzw. Stefanie Zade überwiegend Hörspiele zu „Das Schwarze Auge“. Inzwischen gibt es die kompletten Reihen „Kyrjaka Kampagne“, „Schauermärchen“, „Hauer und Horn“ sowie „Diamanten und Despoten“.

Vor kurzem startete die neue Reihe Malachit und Matriarchin, die in den Dunklen Zeiten spielt,  genauer im dritten Jahrhundert vor Bosparans Fall in der Regierungszeit von Jel-Horas.

Fortsetzungen von laufenden Kampagnen

Der Koali: Die Phileasson Saga – H´Rangas Kinder #7 – Attentäter
Die Alriks: „Wald ohne Wiederkehr“ Teil 3
Frosty Pen&Paper Online: Ascheregen – Goldener Schein: Dämonenbrache (1.7)
Gasthaus zum rollenden Würfel: Nostria erhebt sich 06 – „Biss aufs Blut“
Mischka_RPG: Königsmacher – Shafirs Schwur -6.2- Die verfluchten Tage
Team Teekrug: Heldenwerk – (Definitiv nicht) Hexenreigen 02
Zydie plays: Hauer und Horn – Strophe 8

Der Kalle Games: Schicksalsklinge #14 – Weiter auf dem Weg nach Felssteyn!
Psychophex: NLT: Sternenschweif [053] Der Brunnen wehrt sich
Captain: Schatten über Riva – #9 – Zwergenmine (2)
AlionLiveGaming: Drakensang – #045 – Dranor ist frei!

SPIEL DOCH! in Duisburg

Vom 29. bis zum 31. März findet in Duisburg die Brettspielmesse SPIEL DOCH! statt. Auch der Ulisses-Verlag wird mit einem Stand vor Ort sein. Kinder unter 10 haben freien Eintritt, ansonsten kostet das Tagesticket 4 €, ein Dauerticket 10 €. Die Messe hat am Freitag und Samstag von 10 bis 19 Uhr geöffnet, am Sonntag von 10 bis 18 Uhr. Mehr Informationen finden sich auf der Homepage der Veranstaltung.

Quelle: SPIEL DOCH! Homepage

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