Kategorie: RSP-Blogs (Seite 2 von 119)
In seiner neuesten Retro-Rezension schaut Engor auf das Abenteuer In den Höhlen des Seeogers.
»In den Höhlen des Seeogers ist ein durchaus gelungenes Einstiegsabenteuer, das gerade eine unerfahrene Spielleitung oft gut an die Hand nimmt. Die pädagogisch zu verstehenden Bemerkungen sind heute allerdings nicht mehr zeitgemäß und zu sehr darauf ausgelegt, eine bestimmte Richtung vorzugeben.«
– aus dem Fazit
Quelle: Engors Dereblick
Es gibt eine neue Kolumne in dnalorsblog. Thema ist die Frage, warum nach Ansicht des Autors jeder DSA-Spielende einmal einen DSA-Retroklon erschaffen sollte.
Quelle: dnalorsblog
In Prosperos Gedankenpalast geht es weiter um die Erstellung eines DSA2-Klons. Thema des neuesten Abschnitts sind die Heldentypen.
Quelle: Prosperos Gedankenpalast
In seiner neuesten Rezension schaut Engor auf die für das Myranor-Crowdfunding entstandene Anthologie Abenteuer in Koromanthia. Er sieht die vier Abenteuer als atmosphärisch abwechslungsreich, vom Ziel her aber etwas stark auf Suchmissionen fixiert. Die Handlung als solche sieht er als solide an, die Beschreibungen aufs Wesentliche reduziert:
»Abenteuer in Koromanthia ist eine schöne Abenteuersammlung, die vier Abenteuer bietet, die zwar in der Anlage sehr häufig auf Suchmissionen fixiert sind, aber gerade atmosphärisch abwechslungsreich sind. Die Handlungen sind durchweg solide angelegt, in der Beschreibung aber sehr auf das Wesentliche reduziert.«
– aus dem Fazit
Quelle: Engors Dereblick
In seiner neuesten Retro-Rezension schaut Engor auf das DSA3-Abenteuer Der Krieg der Magier. Er sieht es als stimmungsvolles Erlebnis, dem aber ein wenig die Lebendigkeit fehlt:
»Der Krieg der Magier ist eindeutig ein besonderes Abenteuer, das die außergewöhnliche Situation einer Reise an einen Höhepunkt der aventurischen Geschichte atmosphärisch in Szene setzt. Von der Handlung her fühlt sich das Abenteuer aber eher wie eine Museumstour an, es fehlt an Interaktivität und an mehr Lebendigkeit in der Schwarzen Feste.«
– aus Engors Fazit
Quelle: Engors Dereblick
In seiner neuesten Rezension schaut Engor auf das Monsterhandbuch für Myranor 5e. Das Werk erhält eine gute Wertung, wobei er insbesondere die Bandbreite und Beschreibungen lobt, wobei er sich noch eine Ingame-Perspektive gewünscht hätte:
»Das Myranor-Monsterhandbuch ist eine gelungene Spielhilfe, da die beinhalteten Kreaturen eine große Bandbreite mit Einsatzmöglichkeiten für den gesamten Kontinent bieten. Die Wesen sind gut beschrieben, auch wenn ich mir noch eine Ingameperspektive gewünscht hätte. Gut gefällt mir der Fokus auf wirklich gefährliche Wesen.«
– aus dem Fazit
Quelle: Engors Dereblick
In seiner neuesten Rezension schaut Engor auf das Heldenwerk Liebe so heiß wie ein Vulkan. Er sieht den Inhalt als solide an, vermisst aber Originalität und eine feinere Ausarbeitung:
»Liebe so heiß wie ein Vulkan ist ein inhaltlich solides Abenteuer um die Zusammenführung zweier Liebender und das Vordringen in eine verlassende Zwergenbinge. Generell ist es für meinen Geschmack aber eher grob ausgeführt und es fehlt vor allem an jeglicher Originalität.«
– aus dem Fazit
Quelle: Engors Dereblick
In Prosperos Gedankenpalast geht es weiter um das Erstellen eines DSA2-Klons. In der neuesten Kolumne schaut er auf die Eigenschaften des Heldenprofils.
Quelle: Prosperos Gedankenpalast
In seiner neuesten Rezension schaut Engor auf das 5e-Grundregelwerk für Myranor. Er lobt den enthaltenen inhaltlichen Umfang, macht allerdings Abstrich bei der Tauglichkeit für Einsteiger:
»Das Myranor Regelwerk – Collectio Legum Myranis ist ein sehr umfassender Regelband, der viel Augenmerk darauf richtet, bereits mit diesem Basisband möglichst viel von der Bandbreite Myranors abdecken zu können, was aus meiner Sicht absolut gelungen ist. In den Details ist der Band manchmal etwas generisch und nimmt Anfänger*innen nicht immer voll mit bzw. bedarf es viel Herumblätterns, um manche Sachverhalte zu verstehen. Eine klare Stärke ist vor allem das sehr große Angebot an Charakterkonzepten mit jeder Menge Spezialisierungen, die von klassischen bis sehr abgefahrenen Ideen extrem viel zulassen.«
– aus dem Fazit
Quelle: Engors Dereblick
In seiner neuesten Rezension schaut Engor auf das Pfotenwerk Kwisach Katzerach – Weiser der Wüste. Er sieht die vorgestellte Gruppe als interessant an, vermisst aber Angaben zum Kontrast der Sekte gegenüber dem mehrheitlichen Glauben der Ban Ferkina:
»Kwisach Katzerach – Weiser der Wüste stellt als Spielhilfe eine interessante religiöse Gruppierung innerhalb der Ben Fenkina vor. Allerdings fehlt es mir an allgemeingültigen Angaben für die Mehrheit der dortigen Erwachten und an Spielleitungs-Mysterien.«
– aus dem Fazit
Quelle: Engors Dereblick
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