Kategorie: DSA5 (Seite 206 von 215)

Weltenraum rezensiert Aventurische Magie 3

Der Kanzler von Moosbach hat im Weltenraum-Blog Aventurische Magie 3 rezensiert. Sein Urteil ist differenziert, wobei er vor allem die Regeln zur Erschaffung von Monstrositäten lobt, andererseits viele kleine Fehler und thematische Ausrutscher bemängelt.

„Wer einfach ein bisschen DSA spielen will, braucht das Regelwerk sicher nicht, wer sich aber mit der Aventurischen Magie in ihrer vollen Bandbreite beschäftigen möchte, wer Das Schwarze Auge auskosten will, der kommt um dieses Regelwerk nicht herum. Leider trüben viele kleine Fehler den guten Gesamteindruck.“

– Kanzler von Moosbach

Quelle: Weltenraum-Blog

Schelmgeflüster, die sechste

Dieses Mal geht es im Schelmgeflüster um die DSA-Abenteuer „Krallenspuren“ und  „Das Vermächtnis des Nubor“, gedruckte Versionen von „Ilaris“, einen Kindergeburtstag, ein Junggesellenabschiedsabenteuer und die Herkunft des Namens „Al’Anfa“.

Quelle: Vier Helden und ein Schelm

Neu im Scriptorium: Heldenbogen zu Regelreferenz

Im Scriptorium Aventuris gibt es ein neues Tool namens Heldenbogen zu Regelreferenz. Das Programm von Wolf Weidner – Verzeihung: das Qualitätswerkzeug aus der Schmiede Glumbosch kostet 1 € und macht das Folgende: Lädt man den Selbstrechnenden Heldenbogen (aktuell werden die Versionen 1.x  unterstützt) hinein, dann wird eine Liste mit allen Regeln zu den enthaltenen Vorteilen, Nachteilen, Sonderfertigkeiten, Zauber und Liturgien erstellt und ausgegeben. Das Erstellen der Liste funktioniert auch offline.

Quelle: Scriptorium Aventuris

Engor rezensiert „Krallenspuren“

Krallenspuren ist der Titel des neuesten DSA-Abenteuers und wer sich mit dem Gedanken trägt, sich dieses anzuschaffen, kann sich nun im Dereblick einen Einblick verschaffen. Engors neueste Rezension dreht sich nämlich um genau dieses Abenteuer.

„Krallenspuren ist ein sehr atmosphärisches Abenteuer auf den Spuren einer untergegangenen Kultur, das die Helden vor einige Herausforderungen stellt, sei es durch die Interaktion mit einer nicht gerade konfliktarmen Figurenriege oder durch das Vordringen in alte Ruinen. Etwas eingeschränkt ist die Handlungsfreiheit durch eine sehr klar vorgegebene Ablaufstruktur, die Erfolg oder Misserfolg der Spielercharaktere (abseits des Finales) wenig berücksichtigt.“

– Engors Fazit

Quelle: Engors Dereblick

Cover der Rüstkammer des Dornenreichs

Alex Spohr zeigt bei Facebook nun auch das dritte Cover des kommenden Aranien-Pakets. Die Rüstkammer des Dornenreichs wird ein Bild von Tia Rambaran tragen. (Die fehlende Verbindung des Wagens zu seinem Zugpferd wird noch korrigiert.) Inhaltlich wird im Beitrag noch ergänzt, dass zum Inhalt neben aranischen Waffen auch noch einige oronische „Restbestände“ gehören, die Waffen jeweils einen mittelreichischen und einen tulamidisch-aranischen Namen bekommen und auch die Beschreibung eines Mondsilberkontors der Mada Basari enthalten sein wird.

Quelle: Facebook

Cover zur Aranien-Regionalspielhilfe

Nach dem Cover der eigentlichen Aranien-Spielhilfe (linkes Bild) zeigt Alex Spohr bei Facebook nun auch das Cover zum zugehörigen Regionalabenteuer Mondsilberne Mysterien, das von Nathaniel Park stammt (in der Bilddatei ist der Abenteuertitel noch ein Platzhalter).

Quellen: Facebook (Mondsilberne Mysterien, Aranien)

Teilzeithelden rezensieren Fauler Frühling

Torben Schulze-Prüfer von den Teilzeithelden hat das DSA5-Abenteuer „Fauler Frühling“ gespielt und rezensiert. Den Plot hält er für weniger spannend und episch als den Hintergrund, den die Helden aber nicht unbedingt in Erfahrung bringen werden. Sein Fazit fällt daher moderat aus mit dem Hinweis, dass das Abenteuer mit Vorbereitung ausbaufähig ist.

„Abwechslungsreich ist das Abenteuer dennoch, so kann man neben den typischen Suche & Finde-Aufgaben auch einen Dungeon durchforsten und einen eher untypischen und unerwartet freundlichen Besuch zu einem Orkstamm unternehmen.“

Torben Schulze-Prüfer, Teilzeithelden

Quelle: Teilzeithelden

Ulisses-Digitalschuppen: Neues im Juni

Die digitalen Neuerscheinungen im Juni nochmal im Überblick bei Ulisses Spiele: Die „Handbücher des Drachen II“, des „Kobolds Handbücher“, das DSA5 Abenteuer „Krallenspuren“ (wir berichteten),  „Pathfinder – Handbuch: Diener der Finsternis“, das DSA5-Heldenwerk Nr. 24 „Das Mädchen und der Menschenfresser“ (wir berichteten), der „Aventurischer Bote 195“ (wir berichteten),  vier Elfen-Abenteuer „Auf Elfenpfaden“ (wir berichteten) und ebenfalls vier Abenteuer „Dunkle Zeiten – Helden der Geschichte“ (wir berichteten).

Quelle: Ulisses Spiele

Scriptorium: Neues Aventuria-Abenteuer und Regelreferenz-Update

Im Scriptorium Aventuris gibt es ein neues, einaktiges Abenteuer für Aventuria: Aventuria – Der Fluch von Djambulkand stammt von den Autoren Michael Nock und Olaf Ulrich und ist inspiriert durch den Meisterschirm Katakomben und Ruinen. Wie viel ihr dafür bezahlen wollt, könnt ihr selbst festlegen.

Für den Regelreferenzgenerator, mit dem man sich für die Sonderregeln des eigenen Charakters eine Übersicht zusammenstellen kann, gibt es ein Update auf Version 0.8. Das Programm von Wolf Weidner kostet 0,99 €.

Quellen: Scriptorium Aventuris (Aventuria, Referenzen)

Nandurion rezensiert Intrigenspiel & Leidenschaft

Einhorn Felixilius hat bei Nandurion die Anthologie Intrigenspiel & Leidenschaft rezensiert. Die drei enthaltenen Abenteuer werden von ihm sehr unterschiedlich bewertet, was 6, 3 und 8 von je 9 Einhörnern bezeugen können. Insgesamt kommt Felixilius zu einer Empfehlung, wobei er betont, dass er dafür die Nutzung der Stadtbeschreibung Belhankas aus der Spielhilfe Kurtisanen & Bordelle stark empfiehlt:

„Selbst das zweite Abenteuer kann mit seinen Charakteren, dem Einblick in die Arbeit einer Kurtisane und etwas Fleißarbeit an dem skizzierten Kult als ordentliche Quelle verwendet werden. Dementsprechend setzen sich jetzt auch sechs von neun Einhörner in eine Gondel und lassen sich durch Belhanka schippern. Wie zu Beginn bereits gesagt, sollte man aber die Stadtbeschreibung Belhankas aus Kurtisanen & Bordelle besitzen, um der Stadt gut Leben einhauchen zu können.“

– Felixilius bei Nandurion

Quelle: Nandurion

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