Kategorie: DSA5 (Seite 108 von 215)

Regelwiki-Update verschiebt sich um eine Woche

Krankheitsbedingt verschiebt sich di für heute geplante Reglwiki-Wartung um eine Woche. Dies hat Ulisses bei Discord mitgeteilt.

Quelle: Discord

Thornet: Weitere Spielberichte zu „Ein Goblin mehr oder weniger“

Im Thornet gibt es die nächsten beiden Spielberichte (Kapitel 3 und Kapitel 4) zur Gruppe, die das Heldenwerk Ein Goblin mehr oder weniger spielt.

Quelle: Thornet (Kapitel 3 und Kapitel 4)

Vorabversionen erschienen: Rastullah-Vademecum und Pfotenwerk; Wiki wird gewartet

Vorbesteller des Collector’s Clubs haben nun Zugang zur Vorabversion des Rastullah-Vademecums erhalten, zu dem noch Feedback abgegeben werden kann. Ebenfalls verfügbar ist das neue Pfotenwerk von Die Schwarze Katze: Aus fernen Ländern.

Wie im Ulisses-Discord angekündigt wurde, werden morgen einige Fixes und Anpassungen am Regelwiki eingespielt, sodass dieses für ein paar Stunden nicht erreichbar sein wird.

Quelle: E-Mail an Unterstützer, Ulisses-Discord

Drittes ehemaliges Beta-Abenteuer bald als reguläres Werk vorbestellbar

Wer sich noch an die DSA5beta-Phase erinnert kennt wohl auch die drei Beta-Abenteuer, die dafür parallel zum Testspielen gedruckt wurden. Während von den dreien Die Quelle des Nagrach und Die Gunst des Fuchses schon länger in überarbeiteter Form als reguläres DSA5-Abenteuer vorliegen, war das dritte, Das Tal des Todes, bisher noch nicht neu aufgelegt worden. Wie Ulisses bei Facebook schreibt, ändert sich das nun und das Werk kann ab dem 10. Februar vorbestellt werden und gehört auch zur Februar-Welle des Collector’s Clubs.

Quelle: Facebook

Engor rezensiert den Kodex der Magie

Engor hat sich den Kodex der Magie, das DSA5-Magiesammelwerk, angeschaut und eine Rezension dazu geschrieben. Insgesamt attestiert er dem Werk, das zu tun, wofür er angekündigt wurde: die Bündelung der Informationen. Negativ sieht er die von ihm als unnötig oder unelegant wahrgenommenen Doppelungen im Band selbst und im Vergleich zu noch in näherer Vergangenheit erschienenen Werken.

»Der Kodex der Magie erfüllt eindeutig seinen Zweck als Nachschlagewerk. […] Wer eine magiewirkende Figur spielen will, wird hier absolut fündig. Ärgerlich empfinde ich allerdings die vielen Doppelungen, gerade auch solche zu Publikationen, die quasi parallel entstanden sind, dafür gibt es sicher elegantere Lösungen. Gleiches gilt für Doppelungen innerhalb des Bandes, da fehlt mir etwas die konzeptionelle Überarbeitung des bereits Bestehenden.«

– Engor in seinem Fazit

Quelle: Engors Dereblick

Neu im Scriptorium: Räuber & Gardisten, Khunchom-Karte und Göttersymbole

Drei neue Fanwerke sind im Scriptorium Aventuris eingestellt worden:

KaiderWeise hat das Spielkartenset Räuber & Gardisten für Foundry VTT aufbereitet mit Tokens und Werte. DSA5 – Kampfbegegnungen Räuber & Gardisten (VTT) erhaltet ihr zum selbst festlegbaren Preis.

Shadow hat zwei weitere Werke eingestellt, die ebenfalls für VTT geeignet bzw. gedacht sind: Die Stadtkarte von Khunchom für VTT erhaltet ihr für 6 €, die DSA Göttersymbole (Teil 1) VTT Fähig für 4 €.

Quelle: Scriptorium Aventuris (Räuber & Gardisten, Khunchom-Karte, Göttersymbole Teil 1)

The Dark Eye Blog: NPCWednesdays, die 19.

Im The Dark Eye Blog gibt es eine neue Ausgabe der NPCWednesdays. Neuester NSC-Zugang ist der zwergische Feuerschlucker Jandrim Sohn des Balum.

Quelle: The Dark Eye Blog

Orkenspalter TV rezensiert „Banner der Treue“

In einer neuen Ausgabe der Late Nerd Show schaut Orkenspalter TV in das Abenteuer Banner der Treue. Das Werk bekommt eine durchschnittliche Wertung, wobei betont wird, dass das Erlebnis auch von der  Erwartungshaltung ans Abenteuer abhängt.

Quelle: YouTube

Werkstattbericht zu „In Stein gemeißelt“

Im Ulisses-Blog gibt es einen neuen Werkstattbericht. Kilian Lieb berichtet von seinem Abenteuer In Stein gemeißelt, das als aktuelles Heldenwerk erschienen ist.

Quelle: Ulisses-Blog

Engor rezensiert Heldenwerk „In Stein gemeißelt“

In seiner neuesten Rezension schaut Engor auf das neue Heldenwerk In Stein gemeißelt. Das Abenteuer hinterlässt bei ihm einen sehr guten Eintrag:

»Das Abenteuer ist gut durchdacht und kann mit einigen sehr unverbrauchten Ideen aufwarten. Der Reiseteil bietet gerade wildnisaffinen Heldengruppen viele Herausforderungen und die karge Gebirgsatmosphäre leistet ebenfalls ihren Beitrag, was dann in ein sehr spannendes und variables Finale überleitet.«

– aus Engors Fazit

Quelle: Engors Dereblick

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