Kategorie: Soloabenteuer (Seite 2 von 14)

Erschienen: Letztes Siegel, Bannland und DSA5-Dämonenfänger samt Acrylmarker, Retro-Straßenballade und Enzyklopaedia-Garetia-Vorab-PDF

Verschiedene Produkte sind am gestrigen Donnerstag erschienen:

Außerdem erhielten Unterstützer:innen des Lexikon-Crowdfundings das Vorab-PDF des Ingame-Bandes Enzyklopaedia Garetia.

Engor rezensiert Retro-Solo „Der Götze der Mohas“

In seiner neuesten Rezension schaut Engor auf das DSA2-Soloabenteuer Der Götze der Mohas. Das Abenteuer bekommt keine gute Wertung, die Handlung wird als langweilig empfunden:

»Der Götze der Mohas ist eines der schwächsten DSA-Soloabenteuer. Die Handlung ist sehr langweilig, weil es überall an den passenden Ausschmückungen fehlt, die eine Einbruchsgeschichte fordernd und spannend gestalten könnten. Stattdessen findet man ständig unnötig zotige Nebenabschnitte, die keinen Handlungswert haben.«

– aus dem Fazit

Quelle: Engors Dereblick

Heute erschienen: Weltenwanderer, Goldene Hallen, Finsterwacht, Flaschenschiff und Acrylmarker

Am heutigen Donnerstag ist eine ganze Reihe von Produkten erschienen:

  • Weltenwanderer ist eine Spielhilfe zu Globulen und Limbusreisen und kostet gedruckt 44,95 €, als PDF 26,99 €
  • das zugehörige Acrylmarker-Set Weltenwanderer kostet 19,95 €
  • Hallen aus Gold ist der dritte Teil der Kampagne um Brandans Pakt und kostet gedruckt 34,95 €, als PDF 19,99 €
  • das zugehörige Zusatz-PDF Der Weg zu Goldenen kostet 6,99 €
  • Finsterwacht – Ritter der Wacht ist Spielhilfe und Abenteuerband in einem und kostet gedruckt 39,95 €, als PDF 23,99 €
  • das zugehörige Acrylmarker-Set Ritter der Wacht kostet 24,95 €
  • das remasterte DSA2-Soloabenteuer Das Schiff in der Flasche kostet gedruckt 12,95 €, als PDF 7,99 €

Abonnenten des Aventurischen Boten haben zudem die Druckversion der Ausgabe 232 samt Heldenwerk Zwergenkummer erhalten (wir berichteten zu den Inhalten).

Crowdfunding-Update: Wolfsfrost-Heldenbrevier und Myranor-Nachdrucke

Beim Wolfsfrost ist das nächste Vorab-PDF verschickt worden: Das Heldenbrevier des Wolfsfrosts ging an die Unterstützer:innen.

Bei der Rückkehr nach Myranor sind nun die überarbeiteten Nachdrucke beim Drucker und sollen wohl Anfang März verschickt werden, wie man bei Game On Tabletop lesen kann. Konkret geht es um Unter dem Sternenpfeiler, Jenseits des Nebelwalds und Legatin des Bösen.

Quellen: E-Mail an Unterstützer:innen, Game On Tabletop

DSA-Soloabenteuer: Einsatz von KI

In einer Kolumne bei DSA-Soloabenteuer geht es darum, wie sich die KI als Werkzeug zum Spielen eines Soloabenteuers schlägt. Neben der Erfahrung geht es dabei auch um die Frage, was man für das eigene Spielerlebnis bei einem (DSA-)Soloabenteuer erwartet und in wieweit die KI dies bieten kann.

Quelle: DSA-Soloabenteuer

DSA-Soloabenteuer: Rezension von „Krieg um die Krone“

In der neuesten Rezension von DSA-Soloabenteuer geht es um Krieg um die Krone, das finale Handy-Solo zum Jahr des Feuers.

Quelle: DSA-Soloabenteuer

Mein MMO: Solo-Rollenspiele mit DSA

Im Blog Mein MMO gibt eine Kolumne, in der D&D-Alternativen zum Solo-Rollenspiel vorgestellt werden. Unter den  fünf vorgestellten Systemen findet sich auch DSA.

Quelle: Mein MMO

DSA-Soloabenteuer: Rezension von „Himmelsbrand“

Auf DSA-Soloabenteuer gibt es eine neue Rezension. Himmelsbrand ist ein digitales Soloabenteuer, das die Schlacht in den Wolken in Gareth erlebbar macht. Die Epik wird dabei als Geschmackssache eher negativ bewertet, das Erlebbarmachen der lebendigen Geschichte in einem Solo-Format aber als positiv hervorgehoben:

»Der damaligen Redaktion wurde zum Teil vorgeworfen, dass sie die Erfolge der Borbarad-Kampagne wiederholen wollte, indem man einfach etwas noch Größeres und Bombastischeres hinterhergeschoben hat. Da könnte auch durchaus etwas dran sein. Vielleicht gefallen mir die ganzen High-Fantasy-Elemente auch einfach nicht.

Lobend möchte ich aber erwähnen, dass man Ereignisse aus einem Gruppenabenteuer auch in anderer Form (als Solo) erlebbar gemacht hat.«

– aus dem Fazit

Quelle: DSA-Soloabenteuer

 

Erschienen: Erleuchtete, Schwarze Eiche, Bibliographie, Heldenwerke, Acrylmarker, Schicksal und Verdammnis, Affenmenschen, Rissoinsel und Ein Turm im Gewitter

Eine Reihe von Produkten ist diese Woche erschienen:

Der Ingameband Dossier der Erleuchteten mit Geheimwissen über verschiedene Organisationen kostet gedruckt 44,95 € und als PDF 26,99 €.

Der Soloabenteuer-Sammelband Die Saat der Schwarzen Eiche gedruckt für 79,95 € und als PDF für 34,99 €.

Der erste Band der DSA-Bibliographie für 1984 bis 1993 kostet gedruckt 39,95 € und als PDF 23,99 €.

Das Heldenwerk-Archiv VIII kostet gedruckt 39,95 € und als PDF 23,99 €.

Die Acrylmarker-Sets zu Verborgen in der Tiefe und Die neunfingrige Klaue kosten jeweils 49,95 €

Die Schicksal-und-Verdammnis-Sets für Belkelel und Tasfarelel kosten jeweils 14,95 €.

Der Angriff der Affenmenschen, erster Teil der neuen DSA1-Kampagne Der dunkle Götze, kostet gedruckt 19,95 € und als PDF 11,99 €.

Das remasterte DSA1-Abenteuer Die Insel der Risso kostet gedruckt 12,95 € und als PDF 4,99 €.

Das Heldenwerk Ein Turm im Gewitter samt Aventurischen Boten kostet gedruckt 4,95 €, als das Heldenwerk als PDF 3,49 €, den Boten als PDF gibt es zum selbst festlegbaren Preis.

Engor rezensiert Retro-Solo „Mendrags Ruf“

Mendrags Ruf ist ein Soloabenteuer, das 1985 in Knaurs Buch der Rollenspiele erschien. Engor hat sich das Werk angeschaut und kommt zu einer ordentlichen Wertung, weist aber daraufhin, das (auch zeitbedingt) die Bindung an Aventurien eher lose ist:

»Mendrags Ruf ist ein Kuriosum aus der Zeit, in der das Rollenspiel noch in den Kinderschuhen steckte (zumindest in Deutschland). Das Soloabenteuer an sich ist durchaus unterhaltsam, allerdings in den Beschreibungstexten sehr knapp gehalten und oft auch erklärungsarm, wenn es eigentlich nötig wäre, so dass man sich kaum ein echtes Bild von einer Fantasywelt bilden kann (von Aventurien konkret ganz zu schweigen).«

– aus Engors Fazit

Quelle: Engors Dereblick

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