Kategorie: Soloabenteuer (Seite 3 von 16)

Scriptorium Aventuris: Tannenzapfen und Granatapfel

Stefan Krmnicek hat im Scriptorium Aventuris das Soloabenteuer Tannenzapfen und Granatapfel eingestellt. Ihr erhaltet das 80-seitige Werk kostenlos.

Quelle: Scriptorium Aventuris

Dnalor: Rezension von „Das Geheimnis der Zyklopen“

In Dnalors Fantasy-Blog gibt es eine Rezension zum DSA-Klassiker Das Geheimnis der Zyklopen. Er findet das Soloabenteuer auch aus heutiger Betrachtung noch gut:

»Mir gefällt die Idee mit den Anhängen, die Texte sind gut geschrieben und machen Spaß, diese zu lesen. Die fühlen sich nach Aventurien (wenn auch eine frühe Version) an.«

– aus dem Fazit

Quelle: Dnalors Fantasy-Blog

Erschienen: Letztes Siegel, Bannland und DSA5-Dämonenfänger samt Acrylmarker, Retro-Straßenballade und Enzyklopaedia-Garetia-Vorab-PDF

Verschiedene Produkte sind am gestrigen Donnerstag erschienen:

Außerdem erhielten Unterstützer:innen des Lexikon-Crowdfundings das Vorab-PDF des Ingame-Bandes Enzyklopaedia Garetia.

Engor rezensiert Retro-Solo „Der Götze der Mohas“

In seiner neuesten Rezension schaut Engor auf das DSA2-Soloabenteuer Der Götze der Mohas. Das Abenteuer bekommt keine gute Wertung, die Handlung wird als langweilig empfunden:

»Der Götze der Mohas ist eines der schwächsten DSA-Soloabenteuer. Die Handlung ist sehr langweilig, weil es überall an den passenden Ausschmückungen fehlt, die eine Einbruchsgeschichte fordernd und spannend gestalten könnten. Stattdessen findet man ständig unnötig zotige Nebenabschnitte, die keinen Handlungswert haben.«

– aus dem Fazit

Quelle: Engors Dereblick

Heute erschienen: Weltenwanderer, Goldene Hallen, Finsterwacht, Flaschenschiff und Acrylmarker

Am heutigen Donnerstag ist eine ganze Reihe von Produkten erschienen:

  • Weltenwanderer ist eine Spielhilfe zu Globulen und Limbusreisen und kostet gedruckt 44,95 €, als PDF 26,99 €
  • das zugehörige Acrylmarker-Set Weltenwanderer kostet 19,95 €
  • Hallen aus Gold ist der dritte Teil der Kampagne um Brandans Pakt und kostet gedruckt 34,95 €, als PDF 19,99 €
  • das zugehörige Zusatz-PDF Der Weg zu Goldenen kostet 6,99 €
  • Finsterwacht – Ritter der Wacht ist Spielhilfe und Abenteuerband in einem und kostet gedruckt 39,95 €, als PDF 23,99 €
  • das zugehörige Acrylmarker-Set Ritter der Wacht kostet 24,95 €
  • das remasterte DSA2-Soloabenteuer Das Schiff in der Flasche kostet gedruckt 12,95 €, als PDF 7,99 €

Abonnenten des Aventurischen Boten haben zudem die Druckversion der Ausgabe 232 samt Heldenwerk Zwergenkummer erhalten (wir berichteten zu den Inhalten).

Crowdfunding-Update: Wolfsfrost-Heldenbrevier und Myranor-Nachdrucke

Beim Wolfsfrost ist das nächste Vorab-PDF verschickt worden: Das Heldenbrevier des Wolfsfrosts ging an die Unterstützer:innen.

Bei der Rückkehr nach Myranor sind nun die überarbeiteten Nachdrucke beim Drucker und sollen wohl Anfang März verschickt werden, wie man bei Game On Tabletop lesen kann. Konkret geht es um Unter dem Sternenpfeiler, Jenseits des Nebelwalds und Legatin des Bösen.

Quellen: E-Mail an Unterstützer:innen, Game On Tabletop

DSA-Soloabenteuer: Einsatz von KI

In einer Kolumne bei DSA-Soloabenteuer geht es darum, wie sich die KI als Werkzeug zum Spielen eines Soloabenteuers schlägt. Neben der Erfahrung geht es dabei auch um die Frage, was man für das eigene Spielerlebnis bei einem (DSA-)Soloabenteuer erwartet und in wieweit die KI dies bieten kann.

Quelle: DSA-Soloabenteuer

DSA-Soloabenteuer: Rezension von „Krieg um die Krone“

In der neuesten Rezension von DSA-Soloabenteuer geht es um Krieg um die Krone, das finale Handy-Solo zum Jahr des Feuers.

Quelle: DSA-Soloabenteuer

Mein MMO: Solo-Rollenspiele mit DSA

Im Blog Mein MMO gibt eine Kolumne, in der D&D-Alternativen zum Solo-Rollenspiel vorgestellt werden. Unter den  fünf vorgestellten Systemen findet sich auch DSA.

Quelle: Mein MMO

DSA-Soloabenteuer: Rezension von „Himmelsbrand“

Auf DSA-Soloabenteuer gibt es eine neue Rezension. Himmelsbrand ist ein digitales Soloabenteuer, das die Schlacht in den Wolken in Gareth erlebbar macht. Die Epik wird dabei als Geschmackssache eher negativ bewertet, das Erlebbarmachen der lebendigen Geschichte in einem Solo-Format aber als positiv hervorgehoben:

»Der damaligen Redaktion wurde zum Teil vorgeworfen, dass sie die Erfolge der Borbarad-Kampagne wiederholen wollte, indem man einfach etwas noch Größeres und Bombastischeres hinterhergeschoben hat. Da könnte auch durchaus etwas dran sein. Vielleicht gefallen mir die ganzen High-Fantasy-Elemente auch einfach nicht.

Lobend möchte ich aber erwähnen, dass man Ereignisse aus einem Gruppenabenteuer auch in anderer Form (als Solo) erlebbar gemacht hat.«

– aus dem Fazit

Quelle: DSA-Soloabenteuer

 

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