Schlagwort: Sternenwanderer (Seite 1 von 4)
In seiner neuen Rezension schaut der Sternenwanderer auf das Aventurische Animatorium. Er findet das Werk interessant, ihm fehlen aber aber auch einige Aspekte und Teile der Regeln gefallen ihm nicht:
»Einige Regelaspekte stören mich dabei. Permanente Astralpunkte auszugeben, auch wenn das Konstrukt eventuell nur ein paar Wochen erweckt bleibt, finde ich eine seltsame Idee. Zudem fehlt leider die elementare Variante der Golems. Davon abgesehen erhalten Spieler und Meister hier einige interessante Ideen, die mit etwas Arbeit sogar das Leben einer Heldengruppe bereichern können. Ein Pflichtkauf ist der Band aber nicht.«
– aus dem Fazit
Quelle: Sternenwanderer
Im Blog des Sternenwanderers gibt es eine neue Rezension zur frisch erschienenen Regionalspielhilfe Die Winterwacht. Das Werk schneidet dabei insgesamt gut ab, insbesondere die Entwicklung gefällt. Als Kritikpunkt wird allerdings die Frage nach dem Preis aufgeworfen:
»Die neue Struktur und das überarbeitete Erscheinungsbild gefallen mir gut. Zudem zeigt sich im Bornland die Entwicklung der Welt Dere nicht nur in der Neubesetzung einiger Posten, sondern auch ganz direkt im Erwachen mit all seinen Folgen. Für die Zukunft verspricht das spannende Geschichten.
Neben kleineren Kritikpunkten kann die Preispolitik hinterfragt werden. Die Winterwacht ist so teuer wie ältere DSA-5-Regionalspielhilfen, obwohl ihr Umfang deutlich geringer ausfällt. Das ist einerseits angesichts von Kostensteigerungen verständlich, die Ulisses wahrscheinlich treffen, andererseits aber etwas schade.«
– aus dem Fazit
Quelle: Sternenwanderer
Im Blog des Sternenwanderers gibt es eine neue Rezension. Er hat seinen Blick auf das Aventurische Nekromanthäum geworfen, den DSA5-Untotenband. Auf der einen Seite bemängelt er dabei Redundanzen bei den einfachen Untoten, sieht dafür bei den speziellen Kreaturen dafür aber auch Abwechslung:
»Leider sind sich die einfachen Untoten derselben Kategorien so ähnlich, dass ich weniger Sinn darin sehe, für jede Variante gleich zwei Seiten aufzuwenden. Dadurch wiederholen sich einige Aussagen öfter. Mit freien Untoten und Beseelten gibt es dafür mehr Abwechslung.«
– aus dem Fazit
Quelle: Sternenwanderer
Beim Sternenwanderer gibt es eine neue DSA-Rezension. Es geht darin um das Aventurische Bestiarium 1 und 2. Insbesondere als Werke, die einen Überblick über viele verschiedene Wesen geben, punkten sie dabei in seinem Fazit und grenzen sich damit von Komplettspielhilfen wie der Zoo-Botanica Aventurica und den spezialisierten DSA5-Kreatuenbänden ab:
»Eine umfängliche Aufzählung und Vorstellung wie in der Zoo-Botanica Aventurica sähe etwas anders aus. Das Monsterhandbuch für D&D entspricht eher dieser Idee. Inzwischen gibt es mit den Bänden zu bestimmten Wesen wie Untoten zudem Alternativen, die sich stärker bestimmten Kategorien widmen. Dennoch haben die Bestiarien ihre Daseinsberechtigung, da sie immer noch eine große Auswahl unterschiedlicher Wesen und einige Hintergrundinfos enthalten.«
– aus dem Fazit
Quelle: Sternenwanderer
Im Blog des Sternenwanderers gibt es eine neue Rezension zur Regionalspielhilfe Die Sonnenküste. Generell werden die Teile der Spielhilfe gut bewertet, sieht vor allem auch eine Betonung des Charakters der Region durch eine eigene Spielhilfe. Mehr gewünscht hätte der Rezensent sich für die Achaz, außerdem eine Aussprachhilfe für das Zyklopäische.
»Die Sonnenküste in eine eigene Spielhilfe vom Rest des Horasreichs auszulagern hilft, ihren eigenen Charakter zu betonen und nicht zu viele Infos in ein Buch zu quetschen. Auch dieser Landstrich enthält zudem genug Abwechslung vom Gebirge übers Hinterland und die Küsten bis zu den Inseln für interessante Erkundungen und Begegnungen. In den Städten wiederum kann das übliche Spiel um Macht und Einfluss zelebriert werden.
Hier und da wäre für meinen Geschmack aber mehr drin gewesen. Das gilt unter anderem für die Achaz, die fast ausschließlich in den Dschungeln vorkommen. Eine Aussprachehilfe fürs Zyklopäische vermisse ich ebenfalls.«
– aus dem Fazit
Quelle: Der Sternenwanderer
Der Sternenwanderer hat sich das Abenteuer Unheil über Arivor und die dazu gehörige PDF-Ergänzung Der Tag danach angeschaut. Beides schneidet in seiner Rezension gut ab, insbesondere werden die vielen Optionen für Spieler:innen trotz vorgegebener Katastrophe gelobt:
»Die vielen Möglichkeiten können Meister vor Herausforderungen stellen, bieten dafür aber den Spielern viele Optionen. Trotz des klaren Ausgangs – die Katastrophe kann am Ende nicht verhindert werden – können so unterschiedliche Ideen und Spielweisen berücksichtigt und der Metaplot vorangetrieben werden. So sieht ein gutes Abenteuer aus.«
– aus dem Fazit
Quelle: Sternenwanderer
Der Sternenwanderer hat sich das Grimorum Cantiones angeschaut. Er findet den Band hübsch, bemängelt aber das Fehlen von magischen Handlungen und den Werten verschiedener beschwörbarer Wesen wie Dämonen und Elementare:
»Als Nachfolger des Liber Cantiones ist Grimorum Cantiones nicht nur ein umfangreicher Brocken, sondern auch hübsch aufgemacht. Als alleiniges Nachschlagewerk für Zauberer reicht es allerdings nicht. Dafür fehlen magische Handlungen und Werte fast aller beschwörbarer Kreaturen, während die übliche DSA-Kleinteiligkeit und einige schlechtere Zauber hier und da den Spielspaß vermiesen.«
– der Sternenwanderer in seinem Fazit
Quelle: Sternenwanderer
Der Sternenwanderer hat sich Das Geheimnis der Zauberschüler aus dem Rohals-Erben-Paket angeschaut. Die Kampagne um das Ausspielen der Akademiezeit von Jungmagier:innen erhält Lob für den Ansatz und die Möglichkeit, die Jugend von Held:innen so mit Leben zu füllen. Er führt aber auch auf, dass für eine voll Kampagne noch einige Arbeit auf die Spielleitung zukommt und bei einer reinen Magier:innengruppe die Charaktere naturgemäß eine gewisse Redundanz aufweisen.
»Die Kampagne für Schüler verfolgt einen interessanten Ansatz, der so zumindest bei DSA nach meiner Kenntnis noch nicht vorkam. Viele Infos zur Akademie und deren Bewohnern bieten die Chance, Helden hier schon lange vor Beginn ihrer Abenteuerreisen Leben einzuhauchen und sie zu prägen. […]
Außerdem ist die Beschränkung rein auf angehende Magier einer Akademie etwas, was dafür sorgt, dass die Charaktere sich relativ stark ähneln. Zudem sind für eine volle Kampagne sowohl zu wenig Szenarios ausgearbeitet, als auch eines der beiden Abenteuer um eine etwas seltsame Wendung herum konstruiert. […]«
– aus dem Fazit
Quelle: Sternenwanderer
Der Sternenwanderer hat sich die Abenteueranthologie zu Rohals Erben, Dämonnmacht & Sternenkraft, angeschaut. Insgesamt kommt er zu einem positiven Fazit. Er schränkt nur ein, dass teilweise für Spielleiter:innen, die nur sehr ungern den Fortschritt nachhalten, zwei der Abenteuer weniger geeignet sind:
»Die Abenteueranthologie schafft es, nicht nur örtlich, sondern auch thematisch unterschiedliche Töne anzuschlagen. Allerdings können besonders Abenteuer Nummer zwei und drei wegen dem Buchhaltung für den Zeitaufwand von Handlungen bzw. dem ungewöhnlichen Schauplatz mitsamt sehr freigeistiger Magier manchen Spielgruppen den Spielspaß etwas vermiesen.«
– aus dem Fazit
Quelle: Sternenwanderer
Im Scriptorium Aventuris hat Stefan Urabl seine beiden Myranor-Konversionswerke für die 5e – Myranor 5e und Myranische Monstren 5e – aktualisiert. Der Sternenwanderer hat deshalb auch seine Rezension der beiden Spielhilfen aktualisiert.
Quellen: Scriptorium Aventuris (Myranor 5e, Myranische Monstren 5e), Sternenwanderer
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