Wie er eine Chronik für die Khôm-Kampagne gestaltet hat, beschreibt Benjamin Hirth in seinem aktuellen Blogbeitrag. Insbesondere schlüsselt er dazu die Kategorien in seiner tabellarischen Übersicht einzeln auf.
Quelle: Benjamin Hirth
Wie er eine Chronik für die Khôm-Kampagne gestaltet hat, beschreibt Benjamin Hirth in seinem aktuellen Blogbeitrag. Insbesondere schlüsselt er dazu die Kategorien in seiner tabellarischen Übersicht einzeln auf.
Quelle: Benjamin Hirth
Immersion zählt für Benjamin Hirth zu den wichtigsten Kriterien des Rollenspiels. Für die Khôm-Kampagne gliedert er seine verwendeten Werkzeuge in Kongruenz, Wüstenklima, Land und Leute, Sprache als auch Märchen.
Quelle: Benjamin Hirth
Auf ungefähr 1-2 Blättern hat Benjamin Hirth die Khômkrieg-Kampagne für jede Spielsitzung vorbereitet. Insgesamt kamen so 50 Blätter für je 7-8 Stunden Spielzeit zusammen. Was er darauf vermerkt hat, erklärt er im aktuellen Blogbeitrag.
Quelle: Benjamin Hirth
Der Sternenwanderer setzt seine Reihe zum Thema Einsteiger fort. Im aktuellen Beitrag stellt er einige Überlegungen zu Hintergrundwissen, Handlungsrahmen, NPC, Kampfbalance und Regelerklärungen an.
Quelle: Sternenwanderer
Im weiteren Beitrag „Kämpfe und Choreograph“ zur Khômkrieg-Kampagne nennt Benjamin Hirth einige Überlegungen und Beispiele, wie man Kämpfe inszenieren kann.
Quelle: Benjamin Hirth
Um Schlachten in der Khômkrieg-Kampagne möglichst glaubhaft nachzubilden und auf Deus ex machina zu verzichten, hat Benjamin Hirth mit einem Think Tank Werkzeuge der Heerführer erdacht. Diese stellt er nacheinander vor, einschließlich der Folgen, wenn Gegenmaßnahmen erfolgen, wodurch auch ein strategisches Kräftemessen möglich wird.
Quelle: Benjamin Hirth
Im zweiten Teil stellt Benjamin Hirth für die Khômkrieg-Kampagne seine Ergänzungen der alanfanischen Armee vor. Angefangen bei den Truppen Oderin du Metuants bis hin zu Führungspersönlichkeiten die sich auch untereinander Konkurrenz machen.
Quelle: Benjamin Hirth
Für die Khôm-Krieg-Kampagne hat sich Benjamin Hirth überlegt, wie er die al’anfanische Armee darstellt. Dabei soll die Struktur zum einen die Schwarz-Weiß-Abstufung des Gegners Al’Anfa in Graustufen auflösen, zum anderen eine dramaturgische Erfolgstreppe für die Helden bieten.
Quelle: Benjamin Hirth
Benjamin Hirth beschreibt in seinem Blog Fantasy, Science Fiction und alles dazwischen, wie man für das eigene Spiel eine größere Menge an nutzbaren NSCs erschaffen kann. Als Aufhänger benutzt er dafür die Gruppe der Novadi-Sultane, die er für die Khôm-Krieg-Kampagne Der Löwe und der Rabe ausgearbeitet hat.
Quelle: Benjamin Hirth
Benjamin Hirth erläutert die Drei-Ebenen-Systematik anhand der Khômkrieg-Kampagne. Anhand konkreter Beispiele zeigt er, wie er Schauplätze, Plothooks und Personen auf kurz-, mittel- und langfristig zugeordnet hat.
Quelle: Benjamin Hirth
© 2024 Nuntiovolo.de
Theme von Anders Norén — zum Anfang ↑
Neueste Kommentare