Schlagwort: Graf Hardimund (Seite 1 von 3)

Graf Hardimund berichtet von seiner Wüstenkampagne

Graf Hardimund startet eine neue Reihe von Spielberichten. Dieses Mal geht es um eine Wüstenkampagne, die von vier Helden (und nein, keinem Schelm) bestritten wird. Im aktuellen Bericht geht es um das Zusammentreffen der Helden und den Beginn der Handlung.

Quelle: Graf Hardimunds Blog

Graf Hardimund berichtet vom Bündnisfall

Die Geschichte um Tierkrieger Grim geht weiter. In der Donnerwacht-Kampagne von Graf Hardimund führt ein Angriff zu einem kurzen Wiedertreffen mit einer Magierin. Nachdem sich die Lage abermals wendet, tritt letztlich der Bündnisfall ein.

Quelle: Graf Hardimund

Graf Hardimund spielt weiter die Donnerwacht-Kampagne

Im Blog von Graf Hardimund gibt es den nächsten Spielbericht zur Donnerwacht-Kampagne, die er mit seinem Helden Grim spielt.

Quelle: Graf Hardimunds Blog

Graf Hardimund: Das Ende von „Zeichen der Macht“

Die Gruppe von Graf Hardimund hat Zeichen der Macht, den ersten Teil der Donnerwacht-Kampagne, beendet. In seinem aktuellen Spielbericht erfahrt ihr, wie die Gruppe in den Gashoker Forst reiste und welchen Gefahren sie sich dabei stellen musste.

Quelle: Graf Hardimund

Graf Hardimund: Recherche in Lowangen

Die Gruppe von Graf Hardimund in der Donnerwacht-Kampagne rennt nicht gerade offene Türen in Lowangen ein. Stattdessen gestaltet sich die Recherche dort sehr zäh. Erst die Begegnung mit Elfenexperte Visalyar Wassertänzer bringt einen Durchbruch an Erkenntnissen. Die nächsten Stationen der Reise werden konkreter, am nächsten liegt dabei der Gashoker Wald.

Quelle: Graf Hardimunds Blog

Graf Hardimund spielt die Donnerwacht-Kampagne

Nach dem Ende der Quanionsqueste berichtet Graf Hardimund in seinem Blog nun vom Spiel der Donnerwacht-Kampagne. Dabei lässt er uns durch die Augen seines Gjalsker Tierkriegers Grim an den Geschehnissen teilhaben.

Quelle: Graf Hardimunds Blog

Graf Hardimund: Wer von der Quanionsqueste übrig blieb

Graf Hardimund zieht Bilanz aus der Quanionsqueste. Die Gruppe blickte auf die gesamte Kampagne, ihre Errungenschaften und Fehlschläge zurück. Noch einmal betraten Meisterpersonen der Vergangenheit die Bühne und nachdem die Gefallenen gegen die Auserwählten des Praios aufgewogen worden waren, blieb am Ende nur noch einer der ursprünglich vier Lichtsucher übrig.

Quelle: Graf Hardimunds Blog

Graf Hardimund im Finale der Quanionsqueste

Graf Hardimund fasst die Geschehnisse mit Nekomo bis zum Finale der Quanionsqueste zusammen. Der letzte Reiseteil führte in die Tempelstadt Ancchir bis letztlich zum knappen Kampf gegen den Dämon Bal’Iriadh.

Quelle: Graf Hardimunds Blog

Nekomo kämpft auf Balträa

Die nächste Station der Gruppe um Nekomo auf der Quanionsqueste ist Balträa. Die Pilgerfahrt mündet schließlich in einem regelrechten Gemetzel am Zielort, bei dem auch weniger praiosgefällige Mittel zum Einsatz kommen. Dies sorgt in Folge noch für weitere Konflikte.

Quelle: Graf Hardimunds Blog

Graf Hardimund im Bernsteinschloss

Die Reise ins Bernsteinschloss ist für Nekomo und die Gefährten zugleich eine Reise in eine ferne Vergangenheit. Sie trotzen namenlosem Wirken, helfen einem Gryphonen und werden vom Heiligen Quanion belehrt. Hierbei enthüllt er die Vierte Säule des Praiosglaubens und deutet ihnen den Weg zum Orakel von Balträa.

Quelle: Graf Hardimunds Blog

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