Schlagwort: Disput
Die beiden Nanduriaten Thorus und Sirius haben sich die Regionalspielhilfe Die Gestade des Gottwals angeschaut und disputieren in der neuesten Rezension von Nandurion das Werk. Die Einschätzung des Werks ist bei beiden dabei recht unterschiedlich. Während Thorus der Thorwal-Teil überhaupt nicht gefällt und nur der Gjalskerteil die Spielhilfe ein wenig rettet, attestiert Sirius ihr, ein mitreißender Band zu sein, bei dem nur Besitzer der Vorgängerpublikation überlegen sollten, ob sie ihn brauchen.
„Doch ausgerechnet die Gestade des Gottwals lesen sich erneut wie ein Erdkundebuch aus den Neunzigern. Um dennoch etwas positives zu erwähnen: Das (ebenfalls nicht ganz perfekte) Gjalskerland rettet diese Publikation etwas.“
– aus Thorus‘ Fazit
„‚Gestade des Gottwals‘ ist ein mitreißender Band, der nicht perfekt ist, aber den Kern des Settings gut transportiert. Sowohl Spielende ohne eine der vorherigen Regionalbeschreibungen als auch Neulinge können ohne Bedenken zugreifen.“
– aus Sirius‘ Fazit
Quelle: Nandurion
Die drei Einhörner Derya, Krassling und Nottel haben sich an das Werk aus den Niederhöllen gewagt und disputieren im neuesten Beitrag von Xeledons Spottgesang das Aventurische Pandämonium. Insgesamt diskutieren sie die empfundenen Stärken und Schwächen des Bandes und kommen im Fazit zu einer im Wesentlichen positiven Bewertung, in der sich aber durchaus auch einige Verbesserungsvorschläge wiederfinden.
Quelle: Nandurion
Die Adventskalender nähern sich ihrem Ende. Hinter dem vorletzten Törchen bei Nandurion findet ihr einen Disput von Nottel und Sirius zur Aventuria-Erweiterung Wirtshaus zum Schwarzen Keiler.
Im DSAforum findet ihr als Zubehör für Alchemisten einen Satz von Etiketten zum Ausdrucken.
Das DSA-Archiv zeigt eine Vorab-Version des Covers der DSA4-Box Götter & Dämonen.
Quellen: Nandurion, DSAforum, DSA-Archiv
Eiserne Flammen, der Abschlussband der Splitterdämmerung, ist ein recht umfangreiches Abenteuer und so haben sich gleich drei Einhörner daran gemacht, es sich einmal genauer anzuschauen: Die Nanduriaten Felixilius, Krassling und Sirius disputieren das Werk um das Schicksal des Agrimoth-Splitters und dessen Trägers und kommen dabei jeweils zu einem sehr positiven Fazit.
Quelle: Nandurion
Auf dem Blog Asboran führen Alrik und Josch mit ihren Gästen Vibart und Rilliziber einen Disput zum Abenteuer „Hexennacht“, erschienen 1988. Neben Inhaltsangabe, Erinnerungen, Anekdoten und Kritik werden auch einige Änderungsvorschläge gemacht und Bezüge zu neueren Publikationen wie dem Heldenwerk-Abenteuer „Hexenreigen“ hergestellt.
„Trotz des überschaubaren Umfangs […] fehlen im Abenteuer keine zentralen Infos, und der Plot wirkt nicht unvollständig – auch wenn er natürlich sehr einfach gehalten ist . Es ist alles in allem eine gelungene Kombination aus Orten, Motiven, Personal und Handlungsoptionen, die das Abenteuer schön kompakt machen. (Nicht zufällig erinnert das meiner Ansicht nach ebenfalls gelungene Heldenwerk-Abenteuer Hexenreigen in seiner Struktur in manchen Hinsichten an Hexennacht.)“
Josch, Asboran
Quelle: Asboran
Die Einhörnern Derya, Sirius und Thorus haben sich zu einem Disput zusammen gefunden und diskutieren ausführlich über die im Oktober letzten Jahres erschienene Spielhilfe Havena – Versunkene Geheimnisse.
„Der Untertitel “Versunkene Geheimnisse” ist in Bezug auf diese großartigen Spielhilfe fast schon zu bescheiden. “Aus der Tiefe geborgene Rollenspielperle” hätte sicher auch gepasst. Soll heißen: Ich bin (wenn man von den genannten kleinen Anmerkungen absieht) absolut begeistert.“
– Sirius
Quelle: Nandurion
Neueste Kommentare