Im Hauptkanal von Orkenspalter TV gibt es nun die erste Folge des DSA-Dienstags-Talk mit Nessie und Eevie als Reupload in gekürzter Form. Thema der Ausgabe war Der Namenlose.
Quelle: YouTube
Im Hauptkanal von Orkenspalter TV gibt es nun die erste Folge des DSA-Dienstags-Talk mit Nessie und Eevie als Reupload in gekürzter Form. Thema der Ausgabe war Der Namenlose.
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Ganz im Zeichen der Sonnenküste stehen die Bilder, die Ulisses Spiele auf Instagram zeigt: eine Gebirgslandschaft mit hellen Häusern und eine Szene mit Schafhirte und vorbeiziehenden Wanderern stammen von Matthias Rothenaicher. Einen Blick von der Steilklippe aufs offene Meer wagte Illustrator Florian Häckh. Nelé Klumpe hat zwei Schildkämpfer vor einem Wasserfall einander gegenübergestellt.
Robert Schneider zeigt einige Chimären aus dem Aventurischen Transmutarium: Ogerwurm, Homursus, Hydron, Formica, Riesenaffenkrakenmolch und Bärbulle.
Wie die Borongeweihte Coris den Flug der Finsterkammdohlen im Kloster Etiliengrund beobachtet, hat Tokala festgehalten.
Eine neue Portfolioseite enthält Illustrationen von Dorothee Wittstock zum Namenlosen und eine Abbildung des Beschwörungsbuches Das Arcanum.
Zydieplays hat einen Golgariten gezeichnet und dazu seinen Schild.
An ein Fass gelehnt erhebt das Trinkhorn der Thorwaler Brunolff Bjurvornson bei Mia Steingräber.
Stephanie Bünger alias schiraki hat den stürmischen Ausdruck der Rondrageweihten Nadjescha Bha’izar von Donnerbach bildhaft eingefangen.
Ebenfalls eine Rondrageweihte ist die Kreation Elena von Sturmfels mit Pferd von Feytiane.
Bei Hyacinthley hält Ritter Hagen Emmeran von Mistelbach Wacht über den Farindelwald.
Mehrere Varianten eines Draconiters bietet Alnus in der Orkenspalter-Galerie: der einfache Draconiter, mit Kopftuch und mit Meckerdrache.
ammy_louve hat den adligen Krieger Barl von Teshkal von der Akademie Schwert und Schild zu Baliho gemalt.
Verena Busch präsentiert Magus Albertus im Ornat seiner Zunft bestickt mit Zauberzeichen.
Ebenfalls aventurische Zauberzeichen lugen unter dem Umhang dieses Magiers von lincemor hervor.
Eine Tunika hat Zaubernadel fürs LARP mit dem ringsum wellenbekränzten Gottwal bestickt, dem Symbol für Swafnir.
Quellen: Instagram (Gebirgslandschaft, Schafhirte, Steilklippe, Schildkämpfer, Ogerwurm, Homursus, Hydron, Formica, Riesenaffenkrakenmolch, Bärbulle, Golgarit, Rondrageweihte 1, Rondrageweihte 2, Ritter, Krieger, Magier 1, Magier 2, Tunika), Portfoliowebseite, Facebook (Borongeweihte, Thorwaler), Orkenspalter (Draconiter)
Nach der Zwölf kommt die Dreizehn, die in Aventurien traditionell für den Namenlosen steht. Genau darum geht es in der aktuellen Folge mit dieser Nummer im Podcast Die Sendung mit dem Alrik. Ihr könnt sie bei Spotify, YouTube und Anchor anhören.
Nandurion präsentiert hinter dem 15. Törchen eine Spielhilfe für Zaubertänzer: Zaubertänze vergessener Zeiten enthält Beschreibungen für verschiedene Zaubertänze inklusive Regeln nach DSA5.
Im DSAforum gibt es ein Bild von Ramona von Brasch: Rondraknappinnen trainieren den ehrenhaften Schwertkampf.
Das DSA-Archiv zeigt das Originalbild des Covers vom DSA4-Abenteuer Der große Baccanaq, das Bild stammt von Lucio Parrillo.
Im F-Shop gibt es das Trefferzonenset im Angebot. Bei GetShirts gibt es nach den Zwölfen nun auch das Symbol des Namenlosen.
Quellen: Nandurion, DSAforum, DSA-Archiv, F-Shop, GetShirts
In der 75. Ausgabe des DSA Intime Podcasts dreht es sich um DSAs düsteren, göttlichen Gegenspieler ohne Namen. Dabei geht es um Aspekte wie, was den Kult des Namenlosen ausmacht oder was die Abgrenzungen zu den Erzdämonen und zu den Borbaradianern sind.
Quelle: DSA Intime Podcast
Der Karneval der Rollenspielblogs geht in die nächste Runde. Im neuen Monat setzt Dnalor das Thema: Verschworen. Es geht also um Verschwörungen, Verschwörungstheorien, Geheimgesellschaften etc. Dnalor selbst geht gleich mit gutem Beispiel voran und präsentiert eine namenlose Verschwörung für Rakshazar.
Frosty von Frosty Pen&Paper online überlegt, wie sich das derische Böse aus der Sicht der meisten Aventurier darstellt und inwiefern sie über die Gegenspieler der Götter sowie insbesondere den namenlosen Dreizehnten Bescheid wissen.
Hierbei verweist er ausdrücklich darauf, dass viele Informationen aus Regelwerken und Spielhilfen zu diesem Thema nur sehr wenigen Aventuriern zugänglich sind. Aus diesem Grund rät er Spielern zu einer strikten Trennung von Out-Time- und In-Time-Wissen.
Hier könnt ihr seine Überlegungen nachvollziehen: zum Video
Quelle: Youtube
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