Schlagwort: CRPG Addict
Chester Bolingbroke hat seine Spielerfahrung mit Blade of Destiny (Schicksalsklinge) aus der Reihe Realms of Arkania (Nordlandtrilogie) zusammengefasst und bewertet. Ausführlich listet er seine Hauptkritikpunkte auf und bewertet in seinem üblichen Schema zehn Kategorien, Spielwelt, Charaktererschaffung und -entwicklung, Interaktion mit NSC, Begegnungen und Gegner, Magie und Kampf, Ausrüstung, Wirtschaftlichkeit, Auftragssystem, Grafik, Sound und Bedienbarkeit sowie Spielmechanik. Das Ergebnis platziert Blade of Destiny unter die oberen 15% der auf dem Blog bisher bewerteten Spiele. Darüber hinaus zieht Chester den Vergleich mit weiteren Rezensionen aus der damaligen Zeit.
„Nothing in the game […] works badly but almost every part of the game needed a little tweaking, editing, or tightening. I enjoyed it more as I became more familiar with its conventions, and it left me looking forward to its next installment.“
Chester Bolingbroke in seiner Zusammenfassung
Chester Bolingbroke liefert nach 38 Stunden Spielzeit den abschliessenden Bericht zu Blade of Destiny vor der Zusammenfassung und Bewertung. Im abschließenden Teil sammelte er letzte Kartenstücke unter anderem mithilfe eines Einhorns ein, löste ein Rätsel der Greifen, nahm die Schicksalsklinge Grimring von Hyggelik entgegen und stellte sich den Orks im Zweikampf, bevor er wieder jubelnd in Thorwal empfangen wurde.
Quelle: CRPG Addict
Der CRPG Addict spielt Blade of Destiny, der englischsprachige erste Teil der Nordlandtrilogie, und berichtet darüber in seinem Blog. Im neuesten Teil geht es weiter um Spielerlebnisse, die ihn positiv oder negativ beeindruckt haben und um die Frage, ob er noch genug Teile für die Karte zur Ruhestätte der Schicksalsklinge, der legendären Namensgeberin des Spieles, finden kann.
Quelle: CRPG Addict
Im Blog des CRPG Addict gibt es den nächsten Teil seines Spielberichts zu Blade of Destiny, der englischsprachigen Version vom ersten Teil der Nordlandtrilogie. Neben seinen Erlebnissen beim Spiel erfahrt ihr außerdem, warum für ihn DSA in Zukunft als „Ei im Gesicht“ im Gedächtnis blieben wird.
Quelle: CRPG Addict
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