Kategorie: Spielbericht (Seite 18 von 19)

Nekomo kämpft auf Balträa

Die nächste Station der Gruppe um Nekomo auf der Quanionsqueste ist Balträa. Die Pilgerfahrt mündet schließlich in einem regelrechten Gemetzel am Zielort, bei dem auch weniger praiosgefällige Mittel zum Einsatz kommen. Dies sorgt in Folge noch für weitere Konflikte.

Quelle: Graf Hardimunds Blog

Graf Hardimund im Bernsteinschloss

Die Reise ins Bernsteinschloss ist für Nekomo und die Gefährten zugleich eine Reise in eine ferne Vergangenheit. Sie trotzen namenlosem Wirken, helfen einem Gryphonen und werden vom Heiligen Quanion belehrt. Hierbei enthüllt er die Vierte Säule des Praiosglaubens und deutet ihnen den Weg zum Orakel von Balträa.

Quelle: Graf Hardimunds Blog

Graf Hardimund jenseits von Yetiland

Bei Graf Hardimund führte die Quanionsqueste mit Nekomo dieses Mal jenseits von Yetiland bis hin zu Hinterlassenschaften aus dem sechsten und siebten Zeitalter. Die Gruppe begegnete riesigen Insekten und einem Auge des Namenlosen. Die Frage, was es mit der vierten Säule des Praios auf sich hat, begleitet die Helden in eine abgestürzte Bernsteinfestung.

Quelle: Graf Hardimunds Blog

Graf Hardimund in der Bernsteinbucht

Der aktuelle Spielbericht von Graf Hardimund aus der Quanionsqueste kommt aus der Bernsteinbucht. Nach einer Intrige am Magierkolleg in Riva, einem Showdown inklusive dem Entkommen eines Kapuzenmanns, gelangte die Gruppe nach Glyndhaven ins Praioskloster Auriladur und dort zu einer wegweisenden Sternkarte.

Quelle: Graf Hardimunds Blog

Nekomo auf der Lichtsuche in Gashok und Riva

Graf Hardimunds Reihe der Spielberichte zur Quanionsqueste geht weiter. Der Weg von Gashok nach Riva läuft dabei unter dem Titel Nekomo wirkt irgendwie abwesend, da Graf Hardimund selbst an dieser Spielsitzung nicht teilnahm und der Bericht vom Mithelden Magier Devon stammt. In der folgenden Spielsitzung, die in Riva stattfindet, ist er dann wieder dabei. Der Bericht steht unter dem Titel Nekomo wacht auf.

Quellen: Graf Hardimunds Blog (Bericht 1, Bericht 2)

DSA-Museum: Die Basiliusprüfung

Das Fraktionenspiel Die Basiliusprüfung wurde von Ulisses Spiele auf Cons für grössere Gruppen angeboten. Der Grolm hatte auf der RatCon 2019 in Berlin Gelegenheit mit elf anderen teilzunehmen, darunter Felixilius von Nandurion, der den Hauptpreis mit nach Hause nehmen konnte – eine limitierte blaue Ausgabe des Aventurischen Pandämoniums.

Für das DSA-Museum konnte der Grolm hingegen eine laminierte Botschaft aushandeln. Dieses Erinnerungsstück zeigt er zusammen mit einem Erfahrungsbericht in seinem letzten Beitrag.

Quelle: DSA-Museum

 

Der Schelm spielt die Sternenträger-Kampagne #01 (Spoiler)

Die Spielrunde hinter dem Blog Vier Helden und ein Schelm hat die ersten Schritte in die Sternenträger-Kampagne gewagt. Schelm Kai Frerich berichtet von der ersten Sitzung mit dem Abenteuer Der Ruf der Bahalyr. Zur Gruppe gehören der maraskanische Verwandlungsmagier Dajin von Sinoda, der Arivorer Krieger Irion Rabenstein, der Peraine-Geweihter Parinor Zwiebelstrunck und der zyklopäische Fernhändler Iosif Katake. Der Bericht endet mit dem Verlassen des Vermächtnis‘ der Völker in der Nähe von Gerasim.

Quelle: Vier Helden und ein Schelm

Frosty berichtet von der Spiel ’19 und von SiRoWe 19

Kollege Frosty hat die internationalen Spieltage in Essen besucht und berichtet von drei Tagen auf der Messe. Schwerpunkt waren natürlich Rollenspielprodukte, aber auch die Geburtstagsfeier anlässlich von 35 Jahren DSA.

Auf dem Sinziger Rollenspielwochenende 2019 (SiRoWe 19) hat er einige Runden Pen&Paper gespielt, unter anderem das zweite Heldenwerk-Abenteuer „Ein Goblin mehr oder weniger“.

Quelle: Frosty Pen and Paper (Spiel ’19, SiRoWe 19)

Graf Hardimund spielt die Quanionsqueste

Graf Hardimund spielt mit seinem Charakter Nekomo die Quanionsqueste und schreibt auf seinem Blog dazu Spielberichte. Im aktuellen Teil führt es die Gruppe in den Norden.

Quelle: Graf Hardimunds Blog

Böse Charaktere zu Gast bei den Teilzeithelden

Ayleen Schmidt berichtet als Gastautorin bei den Teilzeithelden von einer Spielrunde mit fünf bösen Charakteren. Dabei geht es um die Frage, unter welchen Umständen solch eine Gruppe kooperiert, welche Tabuthemen die Spieler vorab besprochen haben und nicht zuletzt natürlich, wie viel Spaß dieser Ansatz überhaupt machen kann.

Quelle: Teilzeithelden

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