Kategorie: Setting (Seite 29 von 338)
Unterstützer der Rückkehr nach Myranor haben nun Zugriff auf die finalen PDFs des Myranor Regelwerks, Myranor Monsterhandbuchs, der Abenteuersammlung Abenteuer in Koromanthia und des Referenzbogens erhalten, wie man bei Game On Tabletop lesen kann.
Quelle: Game On Tabletop
In seiner neuesten Rezension schaut Engor auf die remasterte Neuauflage der DSA4-Version der Phileasson-Saga. Er hält die Kampagne nach wie vor für einen Höhepunkt bei DSA:
»Auch nach fast 30 Jahren stellt Die Phileasson-Saga für mich nach wie vor einen Höhepunkt unter den DSA-Abenteuern dar, in dem enorm viel Epik beinhaltet ist, bedingt durch eine riesige NSC-Riege und die Reise durch den gesamten Kontinent mit vielen faszinierenden Orten. Dies unterliegt oft einer starken Lenkung und ist dramaturgisch nicht immer ganz ausgewogen, dafür dicht und atmosphärisch erzählt.«
– aus dem Fazit
Quelle: Engors Dereblick
In ihrer Spielberichterstattung zur Blutigen-See-Kampagne sind die Kriegerpoeten auf der Dämonenarche. Der totgeglaubte Oberin feiert in der aktuellen Folge seine Wiederauferstehung.
Quelle: Kriegerpoeten
Weitere neue Produkte mit DSA-Bezug sind aktuell vorbestellbar:
Zudem sind die letzten Vorab-PDFs der Augustwelle erschienen: das Rhodensteiner-Vademecum, Der letzte Sieg der Schwänin in der eigenständigen Neuauflage und Die Rache des Feenforsts, die neue Einsteigerbox für Die Schwarze Katze.
Föhrenhain ist eine Baronie an der tobrischen Küste und von ihrem Briefspieler in zwei Versionen im Scriptorium Aventuris eingestellt worden. Engor hat sich die umfangreichere Tischspiel-Version angeschaut und findet das Werk spannend und reizvoll:
»Föhrenhain – Eine Baronie in Tobrien ist eine spannende Spielhilfe, die den grundsätzlichen Aufbau einer Regionalspielhilfe übernimmt und auf den Maßstab einer Baronie reduziert. Gerade das Zusammenkommen von vielen unterschiedlichen kulturellen Gruppen ergibt hier eine reizvolle Mischung, zudem liegen viele Plotfäden aus, gerade auf der Ebene der NSC.«
– aus dem Fazit
Quelle: Engors Dereblick
Es gab einen weiteren NPC Wednesday im The Dark Eye Blog. Neuester Zugang ist der allgegenwärtige Alrik von Sturmfels, dieses Mal als archetypischer lokaler Baron.
Quelle: The Dark Eye Blog
Im Uhrwerk-Blog gibt es eine Zusammenfassung der Uhrwerk-Informationen zu DSA von der RatCon:
- Cover und Stand der Produkte aus dem Crowdfunding Rückkehr nach Myranor sowie der Einsteigerbox
- Ankündigung einer Überarbeitung und Erweiterung des ersten Myranor-Abenteuers Palast der Goldenen Tiger
- Planung weiterer Produkte: Myranische Geheimnisse 2 (Texte aus der Memoria Myrana und neue Texte), Jenseitige Mächte (Hintergründe zu Göttern und Magie, Der Katalog der Leonida te Quoran (Arbeitstitel, Arkanomechanik), weitere Regionalbände und Abentuer
- Aventurien 5e mit Schnellstarter Anfang 2026 vor dem Crowdfunding, im Crowdfunding Regelwerk, Monsterhandbuch und Abenteuerkampagne von Jasmin Neitzel und weiteren Autor:innen
Quelle: Uhrwerk
In seiner neuesten Rezension schaut Engor auf das Abenteuer Flüstern aus dem Abgrund. Das Werk bekommt eine gute Wertung für eine abwechslungsreiche und spannende Handlung. Moniert werden nur einige Setzungen bei den NSC:
»Flüstern aus dem Abgrund ist eine gelungenen Abenteuerfolge, die vor allem auf den Aspekt des Vordringens in eine völlig unbekannte Welt basiert. Dies ist in einer abwechslungsreichen Handlung mit interessanten NSC umgesetzt worden, auch dramaturgisch sehr spannend. Mich stören lediglich einige Setzungen im Figurenbereich, was der Handlung selbst aber nicht schadet.«
– aus dem Fazit
Quelle: Engors Dereblick
Nach dem Tod von Oberin geht es darum, die Dämonenarche zu befrieden – davon wird im neuesten Spielbericht zur Blutigen-See-Kampagne der Kriegerpoeten geschrieben.
Quelle: Kriegerpoeten
Bei Nandurion gibt es eine neue DSA-Rezension. Krassling schaut auf Der Ruf des Berges, das Vorabenteuer zur Kampagne um Brandans Pakt. Er sieht das Werk als den fordernden, epischen Auftakt zur Kampagne:
»Der Prolog zur Kampagene um Brandans Pakt hat die Aufgabe ein Problem auf die Welt loszulassen, das des zwergischen Heldenzeitalters würdig ist. Der klassische Dreiakter lässt dabei in Sachen Epik und zwergischem Flair keine Wünsche offen. […] Man muss allerdings festhalten, dass die Anforderungen an die Helden wirklich hoch sind.«
– aus dem Fazit
Quelle: Nandurion
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