Kategorie: Aventurien (Seite 236 von 303)

Am wilden Svellt – inoffizielle Spielhilfe beim Orkenspalter für das Svelltland vor 1010 BF

Von Forist Gurrgak gibt es beim Orkenspalter die Spielhilfe Am wilden Svellt. Das 23-seitige Werk stellt das Land im Zustand vor der Orkinvasion von 1010 BF vor.

Quelle: Orkenspalter

Ulisses Spiele Classics Crowdfunding gestartet

Das neue Ulisses Spiele Classics Crowdfunding bei Game On Tabletop ist gestartet und bereits finanziert. Folgende Dankeschöns sind erhältlich:

  • Für 30 € gibt es den Fallensteller, in dem es die von FanPro übersetzten ersten beiden Teile von Grimmzahns Fallen in einem Band gibt.
  • Für 40 € gibt es den Schwertmeister, wo es das Schwerter & Helden-Regelwerk samt Solo- und Gruppenabenteuern in einem Band gibt.
  • Für ebenfalls 40 € gibt es den Bürgermeister, in dem es die beiden von FanPro übersetzten Städtebücher mit den deutschen Titeln Teerjacken und Landratten und Tödliches Al’Anfa in einem Band gibt.
  • Der Dämonenmeister für 120 € enthält die obigen drei Bände und zusätzlich das FanPro-eigene Werk Zauberharfen und Runenschwerter, das es ansonsten auch als Zusatzprodukt für 20 € gibt.

Das Crowdfunding läuft bis zum 21. Juli 20 Uhr, aktuell haben 78 Unterstützer:innen 6.754 € beigetragen.

Quelle: Game On Tabletop

Engor rezensiert „Hinterhalt & Sturmangriff“

Als nächsten Bestandteil aus dem Werkzeuge-des-Meisters-Crowdfunding hat sich Engor die Abenteueranthologie Hinterhalt & Sturmangriff angeschaut. Das Werk kommt zu einer durchwachsenen Bewertung, wobei ihm insbesondere die Kampfintensität und die aus seiner Sicht nur wenigen Möglichkeiten zur Charakterinteraktion stören:

„Einerseits werden überall interessante Ansätze verfolgt, die eigentlich thematisch auch viel Abwechslungsreichtum beinhalten. Allerdings sind mir stellenweise die Hintergründe zu grob ausgearbeitet. Als nachteilig sehe ich aber die Vorgabe, ständig Kämpfe stattfinden zu lassen. Das ist mir etwas zu eintönig, sorgt zudem dafür, dass man unbedingt entsprechende Spielercharaktere benötigt, wenn man nicht gnadenlos untergehen will.“

-Engor in seinem Fazit

Quelle: Engors Dereblick

Von Fuchsruten und Maulwürfen – Atak-Spielhilfe im Scriptorium

Christian Jeub hat im Scriptorium eine neue Spielhilfe mit dem Titel Von Fuchsruten und Maulwürfen eingestellt. Das 17-seitige PDF dreht sich um die Zeichensprache Atak, ihr könnt es zum selbst festlegbaren Preis erwerben.

Quelle: Scriptorium Aventuris

Einfach mal selbst gedacht: Mit Mantel, Schwert und Zauberstab

Im Blog Einfach mal selbst gedacht gibt es eine neue Rezension. Diese behandelt die DSA3-Spielhilfe Mit Mantel Schwert und Zauberstab aus der gleichnamigen Box. Besonders positiv hervorgehoben wird dabei das 3W20-Talentsystem.

Quelle: Einfach mal selbst gedacht

Engor rezensiert das Inrah-Kartenset

Als nächsten Bestandteil aus dem Crowdfunding-Set zu den Werkzeugen des Meisters hat sich Engor dem Inrah-Kartenset gewidmet. Seine Rezension kommt zu einem positiven Fazit, er findet die Karten schön und als sinnvolle Ergänzung, die insbesondere das ingame-Gefühl am Spieltisch steigern kann, sieht aber das Beiheft als zu knapp geraten an:

„Das Inrah-Kartenset ist eine sinnvolle Ergänzung für DSA, indem man hier Ingame-Material am Spieltisch nutzen kann, das in der Machart gut gestaltet ist, vor allem über eine sehr schöne Optik verfügt, die gut zu Aventurien passt. Weniger überzeugen kann mich das Beiheft, das aus meiner Sicht die Verwendung der Karten eher technisch erläutert, aber dem es an wichtigen Beispielen zu Veranschaulichung der Auslesung der ausgelegten Karten mangelt.“

– aus Engors Fazit

Quelle: Engors Dereblick

Rezension zu Verschworene Gemeinschaften bei RPGMarket

Bei RPGMarket gibt es eine neue Rezension zur DSA4-Spielhilfe Verschworene Gemeinschaften. Das Fazit fällt positiv aus, der Band liefere, was er verspreche und wird Spielleiter:innen wie Spieler:innen anempfohlen, allerdings wird die Detailverliebtheit als möglicher Stolperstein gesehen:

„Unser Fazit zum Buch Verschworene Gemeinschaften ist prinzipiell sehr gut, denn das Produkt liefert das ab, was es verspricht: viele Ideen und Ansätze, welche die Untergrundwelt näher beleuchtet. […] Doch eben dieser Detailgrad, der hier geboten wird, ist auch einmal mehr der Stolperstein. Es bleibt nur noch wenig Platz für improvisierte Interpretationen derer Gemeinschaften, die es ins Buch geschafft haben. […] Prinzipiell lässt sich aber sagen, dass es sich hierbei um ein sehr interessantes Thema handelt, was gerade Spielleiter reizen dürfte, die Freude an gesellschaftlichen Abenteuern finden und solchen, die in urbanen Regionen spielen. Doch auch geneigten Spielern sei ein Blick ins Buch angeraten. Insbesondere Hintergrundgeschichten des eigenen Charakters können aufgepäppelt werden.“

– aus dem Fazit

Quelle: RPGMarket

Nandurion blickt auf die Maraskenminiatur

Nanduriat Krassling lässt uns an einem weiteren Miniaturen-Projekt teilhaben. Es geht um die Zinnfigur der Maraskantarantel, die er bemalt und dabei nicht nur den Prozess zeigt, sondern auch die Recherchen dazu, wie das Farbschema aussehen sollte.

Quelle: Nandurion

Neu im Scriptorium: Die Magische Morgenröte

Von Florian Krates stammt mit Die Magische Morgenröte, eine neue Spielhilfe mit Ausarbeitung des Magierzirkels, der den Namen des Werks trägt. Das 16-seitige PDF enthält neben den Informationen zum Zirkel auch Ideen, auf Basis seiner Ziele einige Abenteuer zu einem Zyklus zu verbinden. Das Werk ist zum selbst festlegbaren Preis zu erwerben.

Quelle: Scriptorium Aventuris

Ringbote rezensiert das Heldenwerk „Der blaue Bruder“

André Frenzer vom Ringboten hat sich das aktuelle Heldenwerk Der blaue Bruder genauer angeschaut. Seine Rezension kommt dabei zu einem negativen Fazit:

„Ich möchte soweit gehen zu behaupten, dass „Der Blaue Bruder“ eines der bisher schwächsten „Heldenwerk“-Abenteuer ist. Es nutzt die Möglichkeiten des Formats nicht aus und wirkt einerseits überdimensioniert und andererseits unmotiviert.“

– André Frenzers Fazit

Quelle: Ringbote

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