Von Forist Gurrgak gibt es beim Orkenspalter die Spielhilfe Am wilden Svellt. Das 23-seitige Werk stellt das Land im Zustand vor der Orkinvasion von 1010 BF vor.
Quelle: Orkenspalter
Von Forist Gurrgak gibt es beim Orkenspalter die Spielhilfe Am wilden Svellt. Das 23-seitige Werk stellt das Land im Zustand vor der Orkinvasion von 1010 BF vor.
Quelle: Orkenspalter
Das neue Ulisses Spiele Classics Crowdfunding bei Game On Tabletop ist gestartet und bereits finanziert. Folgende Dankeschöns sind erhältlich:
Das Crowdfunding läuft bis zum 21. Juli 20 Uhr, aktuell haben 78 Unterstützer:innen 6.754 € beigetragen.
Quelle: Game On Tabletop
Als nächsten Bestandteil aus dem Werkzeuge-des-Meisters-Crowdfunding hat sich Engor die Abenteueranthologie Hinterhalt & Sturmangriff angeschaut. Das Werk kommt zu einer durchwachsenen Bewertung, wobei ihm insbesondere die Kampfintensität und die aus seiner Sicht nur wenigen Möglichkeiten zur Charakterinteraktion stören:
„Einerseits werden überall interessante Ansätze verfolgt, die eigentlich thematisch auch viel Abwechslungsreichtum beinhalten. Allerdings sind mir stellenweise die Hintergründe zu grob ausgearbeitet. Als nachteilig sehe ich aber die Vorgabe, ständig Kämpfe stattfinden zu lassen. Das ist mir etwas zu eintönig, sorgt zudem dafür, dass man unbedingt entsprechende Spielercharaktere benötigt, wenn man nicht gnadenlos untergehen will.“
-Engor in seinem Fazit
Quelle: Engors Dereblick
Christian Jeub hat im Scriptorium eine neue Spielhilfe mit dem Titel Von Fuchsruten und Maulwürfen eingestellt. Das 17-seitige PDF dreht sich um die Zeichensprache Atak, ihr könnt es zum selbst festlegbaren Preis erwerben.
Quelle: Scriptorium Aventuris
Im Blog Einfach mal selbst gedacht gibt es eine neue Rezension. Diese behandelt die DSA3-Spielhilfe Mit Mantel Schwert und Zauberstab aus der gleichnamigen Box. Besonders positiv hervorgehoben wird dabei das 3W20-Talentsystem.
Quelle: Einfach mal selbst gedacht
Als nächsten Bestandteil aus dem Crowdfunding-Set zu den Werkzeugen des Meisters hat sich Engor dem Inrah-Kartenset gewidmet. Seine Rezension kommt zu einem positiven Fazit, er findet die Karten schön und als sinnvolle Ergänzung, die insbesondere das ingame-Gefühl am Spieltisch steigern kann, sieht aber das Beiheft als zu knapp geraten an:
„Das Inrah-Kartenset ist eine sinnvolle Ergänzung für DSA, indem man hier Ingame-Material am Spieltisch nutzen kann, das in der Machart gut gestaltet ist, vor allem über eine sehr schöne Optik verfügt, die gut zu Aventurien passt. Weniger überzeugen kann mich das Beiheft, das aus meiner Sicht die Verwendung der Karten eher technisch erläutert, aber dem es an wichtigen Beispielen zu Veranschaulichung der Auslesung der ausgelegten Karten mangelt.“
– aus Engors Fazit
Quelle: Engors Dereblick
Bei RPGMarket gibt es eine neue Rezension zur DSA4-Spielhilfe Verschworene Gemeinschaften. Das Fazit fällt positiv aus, der Band liefere, was er verspreche und wird Spielleiter:innen wie Spieler:innen anempfohlen, allerdings wird die Detailverliebtheit als möglicher Stolperstein gesehen:
„Unser Fazit zum Buch Verschworene Gemeinschaften ist prinzipiell sehr gut, denn das Produkt liefert das ab, was es verspricht: viele Ideen und Ansätze, welche die Untergrundwelt näher beleuchtet. […] Doch eben dieser Detailgrad, der hier geboten wird, ist auch einmal mehr der Stolperstein. Es bleibt nur noch wenig Platz für improvisierte Interpretationen derer Gemeinschaften, die es ins Buch geschafft haben. […] Prinzipiell lässt sich aber sagen, dass es sich hierbei um ein sehr interessantes Thema handelt, was gerade Spielleiter reizen dürfte, die Freude an gesellschaftlichen Abenteuern finden und solchen, die in urbanen Regionen spielen. Doch auch geneigten Spielern sei ein Blick ins Buch angeraten. Insbesondere Hintergrundgeschichten des eigenen Charakters können aufgepäppelt werden.“
– aus dem Fazit
Quelle: RPGMarket
Nanduriat Krassling lässt uns an einem weiteren Miniaturen-Projekt teilhaben. Es geht um die Zinnfigur der Maraskantarantel, die er bemalt und dabei nicht nur den Prozess zeigt, sondern auch die Recherchen dazu, wie das Farbschema aussehen sollte.
Quelle: Nandurion
Von Florian Krates stammt mit Die Magische Morgenröte, eine neue Spielhilfe mit Ausarbeitung des Magierzirkels, der den Namen des Werks trägt. Das 16-seitige PDF enthält neben den Informationen zum Zirkel auch Ideen, auf Basis seiner Ziele einige Abenteuer zu einem Zyklus zu verbinden. Das Werk ist zum selbst festlegbaren Preis zu erwerben.
Quelle: Scriptorium Aventuris
André Frenzer vom Ringboten hat sich das aktuelle Heldenwerk Der blaue Bruder genauer angeschaut. Seine Rezension kommt dabei zu einem negativen Fazit:
„Ich möchte soweit gehen zu behaupten, dass „Der Blaue Bruder“ eines der bisher schwächsten „Heldenwerk“-Abenteuer ist. Es nutzt die Möglichkeiten des Formats nicht aus und wirkt einerseits überdimensioniert und andererseits unmotiviert.“
– André Frenzers Fazit
Quelle: Ringbote
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