Kategorie: Aventurien (Seite 192 von 300)

Engor rezensiert Hörspiel „Auf den Spuren der Träumer“

In seiner neuesten Rezension geht Engor auf die neuste DSA-Hörspiel-Folge Auf den Spuren der Träumer ein. Technisch findet er die Folge wieder tadellos, auch der Auftritt der Bösewichte gefällt ihm, insgesamt geht ihm die Handlung der Folge aber zu langsam voran:

»In Die Spur der Träumer zieht die Dramaturgie der Staffel nicht nennenswert an, auch wenn die Handlung natürlich voranschreitet. Positiv zu erwähnen sind diesmal vor allem die Auftritte der Drahtzieher im Hintergrund, die die eigentliche Heldengruppe eher als Spielball zu betrachten scheinen.«

– Engor in seinem Fazit

Quelle: Engors Dereblick

Mehr Informationen und Bilder zum Rahja-Crowdfunding

Im Ulisses-Blog gibt Alex Spohr weitere Einblicke in die Kampagne Die verborgene Gabe, die einen zentralen Teil des kommenden Rahja-Crowdfundings darstellt, dazu gibt es auch die farbige Version des Spielhilfen-Covers und die Entwicklung des Abenteuer-Covers zu sehen.

In dem modular aufgebauten Band gibt es bspw. Vorschläge, welche Person als Geliebte der Göttin (die oberste Rahjageweihte, deren Amtszeit jeweils ein Jahr läuft) genutzt werden kann, wobei auch eine Spielerheldin in Frage kommt. Dazu sollen die Besuche einzelner wichtiger Stätten der Kirche die Stationen des Abenteuers bilden, wobei namentlich als Schauplätze Al’Anfa, Zorgan, Festum und Belhanka erwähnt werden. Der Ablauf der Reise soll von den Helden sehr frei bestimmt werden können, zudem soll die Spielleiterin durch die Auswahl der möglichen NSC und Gegner den Schwierigkeitsgrad sehr flexibel gestalten können. Die Herausforderungen sollen auch die Breite der Kirche abbilden (erwähnt werden  Pferde, Stoffbearbeitung, Parfümerie und Verführungskunst), aber auch Kämpfe sind optional möglich, nicht aber verpflichtend.

Quelle: Ulisses-Blog

Engor rezensiert das Aventurische Elementarium

In seiner neuesten Rezension schaut Engor in das Aventurische Elementarium. Die Spielhilfe aus der blauen Kreaturenreihe schneidet dabei gut ab. Er sieht die Wesen als gut ausgearbeitet an und hebt die beschriebenen Schauplätze, insbesondere Drakonia. Als nicht so gelungen empfindet er die Bandstruktur:

»Die beschriebenen Wesen sind gut ausgearbeitet und lassen sich zudem passgenau nach Machtleveln ordnen. Als etwas nachteilig empfinde ich allerdings die Bandstruktur, weil die einzelnen Elementwesen sehr über den Band verstreut sind, statt die Elemente als Oberkategorie zu verwenden. Besonders überzeugen können die NSC und die Schauplätze, was natürlich insbesondere für Drakonia gilt.«

– Engor in seinem Fazit

Quelle: Engors Dereblick

Het Oog des Meesters: neue Werke im Beta-Stadium verfügbar

Für die niederländischsprachige DSA-Ausgabe Het Oog des Meesters gibt es vier neue Werke, die als PDF-Beta-Version gekauft werden können: die Spielhilfen Aventurijns Bestiarium I, Aventurijns Bestiarium II (für je 12,99 €) und Catacomben & Ruïnes (5,99 €) sowie das Abenteuer Niobara’s Nalatenschap (11,99 €).

Quelle: Drive Thru RPG (Aventurijns Bestiarium I, Aventurijns Bestiarium II, Catacomben & Ruïnes, Niobara’s Nalatenschap)

DSA-Museum im Juli: „La Sombre sobre Riva“ und „Pfade des Lichts“

Das DSA-Museum hat im Juli wieder zwei Exponate aus seinem Fundus vorgestellt: Einmal gibt es die argentinische Version von Schatten über Riva zu sehen – auf Spanisch La Sombre sobre Riva – die sich äußerlich von der spanischen gleichen Namens unterscheidet. Die zweite Präsentation zeigt das Originalbild des Covers der Abenteueranthologie Pfade des Lichts.

Quelle: DSA-Museum (La Sombre sobre Riva, Pfade des Lichts)

Engor formuliert seine Gedanken zum angekündigten Rahja-Crowdfunding

Nach Ankündigung des nächsten DSA-Crowdfundings unter dem Titel Die Gunst der Göttin (wir berichteten), das sich um einen Hintergrund- und einen Kampagnenband zur Rahjakirche drehen wird, hat Engor nun seine Gedanken dazu verschriftlicht. Dabei geht er fünf Punkte durch, die er als wichtig erachtet: Wege der Vereinigungen 2.0?, Anderer Umgang mit sensiblen Themen, Vermeidung von Redundanzen, Setzung des Abenteuerschwerpunkts und Metaplotentwicklung im Bereich des Karmakorthäons

Insgesamt sieht er gerade im Wege-der-Vereinigungen-Kontext Risiken, aber im Hintergrund auch große Chancen:

»In zu großer Nähe zu Wege der Vereinigungen kann man aus meiner Sicht einiges falsch machen und die alten Kontroversen unnötig wieder aufreißen. Umgekehrt kann man aber auch durchaus einen interessanten Hintergrund bieten und gerade eine gute gemachte Kampagne im Kontext des Karmakorthäons könnte einen erheblichen Mehrwert darstellen.«

– Engor in seinem Fazit

Quelle: Engors Dereblick

Neue DSA-Kampagne angeteasert

Mit einem kurzen Video bei YouTube wird eine neue DSA5-Kampagne angeteasert. Trommeln und das abschließende, wenn auch verschwommene Göttersymbol mit Stierschädel deuten dabei stark auf ein Ork-Thema, die Worte auf eine kriegerische Auseinandersetzung.

Quelle: YouTube

Nuntiovolos zweiwöchentliche Video-Rundschau vom 31. Juli 2022

Famerlors 3872ste Schuppe hat wieder einige DSA Werke durchgeblättert: Hauer & Schwarzer Pelz, The Art and World of Wolves on the Westwind und Aventurisches Elementarium.

Hinter dem Schwarzen Auge LogoBei Hinter dem Schwarzen Auge gab es einen Blick auf die DSA-Neuigkeiten der letzten Zeit, insbesondere die angekündigten Kodices und die DSK-Sammelbox: Weitere Regel-Sammelbände angekündigt & Einsteigerbox für DSK! (DSA-Nachrichten KW28-29/22)

Ulisses SpieleUlisses Spiele hatte die Phileasson-Autoren zum Gespräch da (Anno DSAzumal #14: Insel im Nebel mit Niko Hoch, Robert Corvus & Bernhard Hennen) und schaute auf die Neuigkeiten, einmal im aktuellen Redax-Insight – News im Juni mit Niko & Zoe und im Ulisses Live-Vlog – Die Neuheiten aus dem Juli mit Markus und Steff.

VierHeldenundeinSchelmBei Vier Helden und ein Schelm haderte zwischendurch die Technik, dennoch gibt es zwei weitere SchelmSchauen, einmal die 081: RatCon Berlin 2022 und die 082: Schicksalsklinge – Teil 2.

VTTom schließlich stellte unermüdlich die neuen Foundry-Module für DSA vor: Aventurische Tavernen, Aventurisches Herbarium 1 und Orks – Hauer und schwarzer Pelz

Hörspiele

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Inhalte des Kodex der Magie – auch Neues benannt

In der heutigen Collector’s-Club-E-Mail wurden die Inhalte des kommenden Kodex der Magie vorgestellt. Er enthält demnach:

  • jede spielbare magische Tradition, mitsamt ihren magischen Handlungen und Besonderheiten
  • Regeln zu Unterrichtssystem und Lehrplänen für Helden während ihrer Ausbildung
  • magische Sonderfertigkeiten, Prägungen und Denkschulen für Helden
  • Zauberstile, mit Zugang zu weiterführenden Sonderfertigkeiten
  • Vor- und Nachteile für Zauberer
  • eine Zusammenstellung von Alchimica für alchimistisch interessierte Helden
  • Fokusregeln zu Dämonenpakten, zur Fluchmagie der Hexen und die Zauberwerkstatt zur Veränderung von bestehenden Zaubern – und ganz neu: Artefaktmagie
  • Hintergrundinformationen zum Limbus, Sphären und zur Zeitmagie
  • Beschreibungen der einzelnen Zaubertraditionen; ganz neu hinzugekommen sind hier Bannzeichner, Borbaradianer, Goblinzauberinnen und Kristallomanten

Neben den Inhalten aus Aventurische Magie I bis III kommen demnach auf jeden Fall die Artefaktmagie und die Traditionen von Bannzeichnern, Borbaradianern, Goblinbzauberinnen  und Kristallomanten dazu. Nicht enthalten sind erwartungsgemäß Zaubersprüche, Rituale und Zaubertricks, die sich im Grimorum Cantiones finden werden. Die magischen Handlungen sind dafür in diesem Band.

Quelle: Collector’s-Club-E-Mail

Neu: Foundry-Module, Tischdecke und Bügelbilder

Drei weitere Module für Foundry VTT sind nun erhältlich und haben zudem auch schon eine Vorstellung von VTTom: Orks – Hauer & Schwarzer Pelz (6,99 €, Vorstellung) ist die Umsetzung der kürzlich erschienenen Ork-Spielhilfe, Aventurisches Herbarium (17,95€, Vorstellung) setzt die Spielhilfe um und enthält zusätzlich bspw. noch den Wildwuchsgenerator und Aventurische Tavernen (9,99 €, Vorstellung) enthält vier Gasthäuser nebst Karten, dazu verschiedene Spielinhalte und ein Garadan-Brett nebst Token.

Bei Metal Motte gibt es die Möglichkeit zur Vorbestellung einer weiteren Tischdecke mit Zwölfgötterkreis (72,50 €), in dieser Version im aufwändigeren Design von Kristin Heldrung. Außerdem gibt es sieben verschiedene Götter-Bügelbilder, jeweils in zwei Größen – 6 cm x 6 cm für 3,95 € und 11 cm x 11 cm für 6,95 €: Praios, Rondra, Travia, Hesinde, Tsa, Phex und Rahja

Quellen: Ulisses E-Book-Store (Orks, Herbarium, Tavernen), YouTube (Orks, Herbarium, Tavernen), Metal Motte (Decke, Praios, Rondra, Travia. Hesinde, Tsa, Phex, Rahja)

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