Kategorie: RSP-Blogs (Seite 103 von 120)
Graf Hardimunds Reihe der Spielberichte zur Quanionsqueste geht weiter. Der Weg von Gashok nach Riva läuft dabei unter dem Titel Nekomo wirkt irgendwie abwesend, da Graf Hardimund selbst an dieser Spielsitzung nicht teilnahm und der Bericht vom Mithelden Magier Devon stammt. In der folgenden Spielsitzung, die in Riva stattfindet, ist er dann wieder dabei. Der Bericht steht unter dem Titel Nekomo wacht auf.
Quellen: Graf Hardimunds Blog (Bericht 1, Bericht 2)
1. Dezember: Die Zeit der Adventskalender bricht an. Aus DSA-Sicht sind das DSAforum und Nandurion dabei. Das erste Türchen enthält dabei eine Co-Produktion von beiden Projekten: Eine 23seitige-Spielhilfe zu Orks nach DSA5-Regeln mit dem Titel Wir sind Orks – zu finden im ersten Türchen von Nandurion und vom DSAforum.
Quellen: DSAforum (Kalender, 1. Türchen), Nandurion (Kalender, 1. Türchen)
Vor kurzem erschien die Spielhilfe zum Projekt Kinder des 23. Ingerimm (wir berichteten). Engors Dereblick hat das Werk durchleuchtet und für gut befunden. Engor fasst das Konzept und den inhaltlichen Aufbau zusammen, kommentiert aber vor allem die Verwendungsmöglichkeiten der vorgestellten Meisterpersonen im Spiel. Diese variieren aus seiner Sicht von „eingeschränkt“ bis „sehr originell“.
„Abseits von den individuellen Charakterkonzepten liegt eine große Stärke natürlich daran, dass alle Figuren dazu angelegt sind, die wichtigen Stränge des Metaplots mit Leben erfüllen zu können.“
Engor, Engors Dereblick
Quelle: Engors Dereblick
Ab dem 1. Dezember ist wieder Adventskalender-Zeit. Bei Nandurion wird dazu traditionell per HEPTAGON der Zantaclauth beschworen, der als niederhöllischer Diener den Adventskalender der Einhörner bewacht und Leser, die zu früh hinter ein Türchen linsen wollen, mit in seine Domäne der Niederhöllen nimmt – so zumindest die Berichte einiger unartiger Opfer der letzten Jahre. Ein Zantaclauth-Teaser bei Nandurion bereitet euch auf diese gefährlichsteschönste Zeit des Jahres vor.
Quelle: Nandurion
Das Regionalabenteuer für Das Dornenreich ist Mondsilberne Mysterien von Alex Spohr. Engor hat sich angeschaut, was sich unter dem Cover mit der Sphinx verbirgt. Bis auf die Grundidee findet er wenig Gefallen an der Ausarbeitung, vor allem an den seiner Ansicht nach zu regellastigen Recherchearbeiten und den sich wiederholenden Zufallstabellen für die Reise. Die Verweise auf die Regionalspielhilfe hält er allerdings für angebracht und ausreichend.
„Das ist letztlich das zentrale Problem des gesamten Abenteuers. Die an sich gute Grundidee wird in der Umsetzung extrem statisch angegangen, die Einzelabschnitte sind sehr skizzenhaft geraten. Zwar spricht grundsätzlich nichts dagegen, ein wenig die Sandbox als Vorbild zu nehmen und auf die Schilderung eines starren Ablaufes und auf Handlungsdetails zu verzichten, aber das funktioniert nur, wenn die Rahmenpunkte deutlich abgeklärt sind.
Engor in seiner Kritik
Auch aufgrund der textlichen Redundanzen gelangt Engor in diesem Fall zu einer weniger guten Bewertung.
Quelle: Engors Dereblick
Am letzten Wochenende fand die Dreieich-Convention statt, auf der auch der Ulisses-Verlag und viele Personen aus dem DSA-Umfeld anzutreffen waren. Mit-Botenvogel Kai, besser bekannt als der Schelm, war ebenfalls dort und hat nun seine Eindrücke – nicht nur zu DSA – in einem Artikel zusammengefasst.
Quelle: Vier Helden und ein Schelm
Auf dem Sternenwanderer-Blog findet ihr die aktuelle Rezension zur Aranien-Regionalspielhilfe Das Dornenreich. Die Bewertung fällt sehr gut aus, wobei neben den Kategorien Optik, Land und Regeln vor allem die Beschreibung der Menschen in Aranien punktet.
„Die neue Regionalspielhilfe ist mehr als ein Update des Aranien-Teils aus Land der Ersten Sonne. Hier entsteht endlich ein deutliches Bild dieses besonderen Landstriches. Gleichzeitig wird die Frage aufgeworfen, wie mit einer Vergangenheit umgegangen werden soll, in der viele Leute einer Diktatorin und deren Kult huldigten.“
Sternenwanderer im Fazit
Quelle: Sternenwanderer
Der Kanzler von Moosbach rezensiert im Weltenraum das Regionalpaket zur Flusslande-Regionalspielhilfe, im einzelnen die Regionalspielhilfe Die Flusslande selbst und dazu das zugehörige Landkartenset, die Rüstkammer und den Sphärenklang-Soundtrack und kommt neben einzelnen Kritikpunkten jeweils zu positiven Bewertungen.
Quelle: Weltenraum
Torben Schulze-Prüfer hat die Regionalspielhilfe „Das Dornenreich“ rezensiert. Die Struktur und die Brauchbarkeit als Regionsbeschreibung hält er für gut, allerdings vermisst er ein wenig das Flair und die Sprache aus Tausendundeiner Nacht.
„In Verbindung mit einer ausführlichen Beschreibung der frühzeitlichen und neueren Geschichte des Reiches lassen sich Antagonisten und mit Hilfe der regionalen Beschreibungen Abenteuerideen entwickeln. Diese kommen mit einem halbseitigen Beitrag im Werk ansonsten eher zu kurz.
Marc Schulze-Prüfer, Teilzeithelden
Zusammen mit textlichen Holprigkeiten, die durchgerutscht sind, kommt er zu einer mittleren Bewertungsnote.
Quelle: Teilzeithelden
Eiserne Flammen, der Abschlussband der Splitterdämmerung, ist ein recht umfangreiches Abenteuer und so haben sich gleich drei Einhörner daran gemacht, es sich einmal genauer anzuschauen: Die Nanduriaten Felixilius, Krassling und Sirius disputieren das Werk um das Schicksal des Agrimoth-Splitters und dessen Trägers und kommen dabei jeweils zu einem sehr positiven Fazit.
Quelle: Nandurion
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