Kategorie: Regelwerk (Seite 12 von 19)
Wie man im DSA-Kanal von Ulisses‚ Discord-Server lesen kann, wird das Regelwiki in nächster Zeit überarbeitet. Aktuell wurde als erstes eine größere Baustelle behoben, indem die Geschwindigkeit der Seite deutlich erhöht wurde. Dazu gibt es bereits eine Überarbeitung bei Zaubern und Liturgien, die man nun nach verschiedenen Kategorien Filtern kann. Weitere Überarbeitungen sollen noch folgen.
Quellen: Discord, Regelwiki
Im zweiten Teil seiner Betrachtungen des DSA5-Regelwerks präsentiert Blogger Arkanil seine Sicht vom DSA5-Regelwerk.
Quelle: Arkanil
Karohren vom Ringboten hat sich nach dem ersten Band nun auch Aventurische Magie II angeschaut. Dem Band wird attestiert, grundlegend die Anforderungen zu erfüllen, die man an ihn stellen kann. Allerdings sieht die Rezension ihn auch nicht darüber hinaus gehen:
„Wie im ersten Band werden alle notwendigen Informationen zum Spielen der neuen Traditionen gegeben. Damit erfüllt es, trotz einigem verschwendetem Platz, die grundlegenden Anforderungen, die ein Leser an dieses Werk hat, ohne sich dabei besonders hervorzutun.“
– Karohrens Fazit
Quelle: Ringbote
Im Ringboten gibt es eine zweite Rezension zum Band Aventurische Magie I. Karohren schaut auf den Band und kommt trotz Kritik an der Unvollständigkeit in Bezug auf die Gildenmagier zum Urteil, dass der Band gelungen sei:
„Die Gildenmagier sind zwar spielbar, aber leider nicht vollständig vorgestellt, und einige Seiten wirken verschwendet. Trotzdem ist es ein gelungenes Werk für alle Spieler mit Interesse an diesen magischen Traditionen. Und auch Meister, die sich mit allen Regeln auseinandersetzen wollen, bekommen einige Informationen, die sie gut nutzen können, um ihr Aventurien besser auszugestalten.“
– aus Karohrens Fazit
Quelle: Ringbote
Nachdem die Open Beta für DSA5 bei Foundry VTT gestartet ist, gibt es nun auch das Grundregelwerk für den Einsatz in dem Programm für das Spiel über Computer und Internet. Ihr könnt die Lizenz im F-Shop erwerben, wo es diese aktuell für 15,95 € gibt, der spätere reguläre Preis ist mit 19,95 € angegeben.
Zwei neue Produkte sind für den Juli angekündigt worden: Zwei Boxen, die die ausgefüllten Heldenbögen für die Archetypen aus den verschiedenen Regelwerken enthalten. Beide Boxen kosten 34,95 €, in der Aventurische Abenteurer 1-Box befinden sich dabei die Heldenbögen der 36 Archetypen aus dem Regelwerk, dem Kompendium I, der Magie I und dem Götterwirken I, in der Aventurische Abenteurer 2-Box hingegen die von 32 Archetypen aus Kompendium II, Magie II, Magie III und Götterwirken II.
Ebenfalls vorbestellbar und außerdem Teil der neuen Welle im Collector’s Club sind sechs Würfel & SchiPs-Sets für die verschiedenen Einsteiger-Heldinnen und -Helden. Jedes Set enthält 3W20 (weiß, schwarz, Farbe der Figur), 2W6 in der Farbe der Helden mit passendem Heldensymbol auf der 6 und drei Schicksalspunkte im Poker-Chip-Format mit zur Figur passendem Symbol und ihrer Farbe. Die sechs Sets sind das Elfen-Set, das Hexen-Set, das Krieger-Set, das Magier-Set, das Streuner-Set und das Zwergen-Set.
Quelle: F-Shop (Foundry-Regelwerk, Abenteurer 1, Abenteurer 2, Elfen-Set, Hexen-Set, Krieger-Set, Magier-Set, Streuner-Set, Zwergen-Set)
Es gibt zwei neue Werke im Scriptorium Aventuris: Die Eigenschaftswert-Statistik von Roderic Weber gibt es aktuell für 4,31 €. Das Werk bietet eine Hilfestellung für die Frage, wie man die Abenteuerpunkte effektiv für die Steigerung von Eigenschaften und Fertigkeitswerten einsetzen kann.
Unter dem Titel Götter, oh Götter! gibt es von S. Wagner ein Erzählspiel, in dem die Spieler*innen als Götter und Erzdämonen um den Einfluss auf eine Hauptfigur ringen und sie zum Erfolg führen können. Das Werk gibt es zum selbst festgelegten Preis.
Quelle: Scriptorium Aventuris (Eigenschaftswert-Statistik, Götter, oh Götter!)
Die ehemals als Einzelpakete erhältlichen Spielkarten zu den beiden Bänden Aventurische Magie und Aventurisches Götterwirken sind nun neu als Komplettpakte erhältlich. Die beiden Bündel für die Aventurische Magie und Aventurisches Götterwirken kosten dabei jeweils 19,95 €. Für die Produkte zu den Gestaden des Gottwals gibt der F-Shop nun übrigens den 25. Februar als regulären Erscheinungstermin an, die Pakete für die Unterstützer sollten also wohl auch bald verschickt werden.
Auch von BlueBrixx gibt es Neuigkeiten: Die Noppensteinversion des Magierturms zu Yol-Ghurmak ist erschienen und für 74,95 € zu erhalten. Im Vorstellungsvideo der Neuheiten wird der Turm auch vorgestellt, außerdem soll es, wenn alles klappt, auch noch ein Vorstellungsvideo des Turms mit Niko Hoch geben. Beim Nahemas Turm, dem geplanten dritten DSA-BlueBrixx-Set hat sich derweil die Zahl der Teile noch einmal um 100 erhöht.
Godicon setzt derweil bei Facebook die neue Reihe der Produktvorstellvideos fort. Dieses Mal geht es um die Würfelschatullen, von denen die Ausgabe mit Phex-Symbol im Video gezeigt wird.
Quellen: F-Shop (Magie, Götter, Thorwal), BlueBrixx (Yol-Ghurmak, Nahema, Video), Godicon (Würfelschatulle)
Bloggerin Daira resümiert, was das DSA3-Regelwerk Mit Mantel, Schwert und Zauberstab enthält, was ihr daran ge- und missfällt sowie damit verbundene Erinnerungen.
Quelle: einfach mal selbst gedacht
Unter dem vollständigen Titel Hamam Satrap Kian al’Kebir hat Shirwan Khorasani eine Spielhilfe zum Einsatz eines beispielhaften Hamams erstellt, die ihr zum selbst gewählten Preis im Scriptorium Aventuris erhalten könnt.
Ebenfalls selbst den Preis festlegen könnt ihr für drei weitere MP3-Dateien von Ul´Ywikh´Yhwox: mit der Vertonung der Regelelemente der Zauber Custudosigil und Invercano und des Kampfes in 3 Dimensionen.
Quelle: Scriptorium Aventuris (Hamam, Custudosigil, Invercano, 3D-Kampf)
Mit Die Hexe vom Schattenwasser ist vor kurzem einer Erweiterung für die DSA-Einsteigerbox erschienen. Engor hat sich diese angeschaut, aufgrund des Umfangs des Inhalts teilt er seine Rezension dabei in zwei Teile auf. Im aktuellen ersten Teil geht es um die Regeln und die beiden enthaltenen Soloabenteuer. Er sieht dabei das Material als gut geeignet für den Einstieg an:
„Das Material rund um die Soloabenteuer ist didaktisch gut durchdacht, EinsteigerInnen werden angemessen an die Hand genommen, wobei das Material gut funktioniert und selbsterklärend ist. Dabei steht weniger die Geschichte im Vordergrund, sondern die Funktion als spielbare Einführung. Dies wird durch die ausführlichen Heldenbögen und die kurzen Regelergänzungen unterstützt.“
– Engor in seinem Fazit
Quelle: Engors Dereblick
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