Bei den Kriegerpoeten geht es mit ihrer Blutigen-See-Kampagne weiter. Der neueste Spielbericht trägt den Titel Die Musik des Dschungels und es geht im Dschungel von Maraskan weiter.
Quelle: Kriegerpoeten
Bei den Kriegerpoeten geht es mit ihrer Blutigen-See-Kampagne weiter. Der neueste Spielbericht trägt den Titel Die Musik des Dschungels und es geht im Dschungel von Maraskan weiter.
Quelle: Kriegerpoeten
Bei Daradors prüfendem Blick gibt es eine neue Heldenwerk-Rezension, dieses Mal über Ein Turm im Gewitter. Das Abenteuer bekommt als beschriebener Abenteuerschauplatz eine gute Wertung, als Abenteuer selbst werden aber einige Mängel konstatiert:
»Das angenehm geschriebene Heldenwerk bietet einen detaillierten Schauplatz und erfüllt die eigene Prämisse, eine Heldengruppe zu vereinen. Leider schießt es mit der Prosa übers Ziel hinaus und wirkt mehr wie eine Ortsbeschreibung und weniger wie ein Abenteuer. Es erinnert damit an einen erweiterten „Abenteuerschauplatz“, wie man ihn aus den neueren Spielhilfen kennt, mit einem angehängten Szenario. Der Turm nimmt fast allen Platz ein und lässt für andere Aspekte kaum etwas übrig. Dem Finale bleibt nur eine halbe Seite, eine Dramaturgie ist nicht zu erkennen.«
– aus dem Fazit
Quelle: Daradors prüfender Blick
Beim Abenteuer in Norisburg durchsuchen wir im aktuellen Abschnitt zunächst die besiegten Räuber, bevor wir uns weiter mit dem Turm beschäftigen. Im nächsten Stockwerk müssen wir uns nun entscheiden, wo es weitergehen soll.
Quelle: Norisburg
Kürzlich erschien die remasterte Version des DSA1-Klassikers Die Fahrt der Korisande. Engor hat sich das Werk angeschaut und kommt zu einem positiven Fazit, wobei ihm der Reiseteil besser als der Entdeckerteil gefällt:
»Die Fahrt der Korisande ist ein grundsätzlich reizvoller Klassiker unter den Reiseabenteuern und ist im allgemeinen Aufbau gut ausgearbeitet, v.a. was die Hilfsmittel für die Spielleitung angeht. Allerdings ist auch hier der spätere Entdeckungspart schwächer als die Ausgestaltung der vorhergehenden Seereise, was u.a. an der Mannschaft als permanente Begleiter liegt, was einige Konflikte in die Handlung einfügt.«
– Engors Fazit
Quelle: Engors Dereblick
In seiner neuesten Rezension schaut Engor auf das DSK-Pfotenwerk Was ein Zirkus. Er hält die Grundidee für reizvoll, macht aber Abstriche bei der Darstellung der Antagonisten und vermisst eine Karte:
»Das Anknüpfen an das vorherige Pfotenwerk und die Verbindung zum Havena der Menschen erzeugt eine spannende Grundidee für Was ein Zirkus, in der Umsetzung halte ich aber insbesondere die Darstellung der Antagonisten für sehr unrealistisch angelegt, wenn deren normale Möglichkeiten als Maßstab ansetzen würde und Erwägung zieht, was gerade für diese Bewegung auf dem Spiel steht. Für ein Heist -Abenteuer fehlt mir zudem Kartenmaterial als Hilfestellung für die Spielleitung. Als sehr reizvoll empfinde ich die Interaktion mit den Zirkuserwachten.«
– Engor in seinem Fazit
Quelle: Engors Dereblick
Im aktuellen Abschnitt des Abenteuers in Norisburg geht es mit Magie in den Kampf. In Unterzahl müssen wir bestehen – oder untergehen.
Quelle: Norisburg
Sir Gawain hat im Orkenspalter zwei Szenarien zum Download eingestellt. Beide beschäftigen sich mit Geschehnissen in der Answinkrise – der Zeit, in der der Answin von Rabenmund kurzfristig den Garether Thron an sich riss. Szenario 1 trägt den Titel Wir bringen die Nachrichten, Szenario 2 den Titel Frauensache. Beide stammen von Autor Stefan Unteregger.
Quelle: Orkenspalter (Szenario 1, Szenario 2)
Jasper Nicolaisen hat ein neues Werk im Scriptorium Aventuris eingestellt. Mater Abyssi wird als DSA1-One-Shot-Abenteuer für Havena vorgestellt. Ihr erhaltet es kostenlos.
Quelle: Scriptorium Aventuris
Für DSA sind erschienen:
Für DSK sind erschienen:
Im aktuellen Abschnitt des Abenteuers in Norisburg lassen wir Hal den schlafenden Brin wecken. In der Folge kommt es zu Kampfhandlungen und wir müssen entscheiden, ob wir unsere Magie nutzen wollen.
Quelle: Norisburg
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