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Orkenspalter TV: Late Nerd Show von der SPIEL 2019

In der aktuellen Late Nerd Show von Orkenspalter TV gibt es drei Interviews während der Aufbauarbeiten der SPIEL 2019. Mháire Stritter redet dabei mit Patric Götz, Mario Truant und mit Stef, der während der Messe den Verkaufsstand von Ulisses betreut, an dem man (aus DSA-Sicht) auch die Neuigkeiten zu Aranien und den neuen Castesier-Roman Stadt der 100 Türme kaufen kann.

Quelle: YouTube

Orkenspalter TV im Gespräch mit DSA-Autor Anton Weste

Orkenspalter TV hat DSA-Autor Anton Weste zuhause besucht und sich mit ihm über seine Arbeit als Autor unterhalten. In erster Linie dreht sich das Gespräch darum, wie Anton Texte schreibt und welche Hilfsmittel er dazu benutzt. Hierzu empfiehlt er die folgenden Bücher: „Drehbuchschreiben für Fernsehen und Film“ (1987) von Syd Field, „Der schnelle Weg zum richtigen Wort: Das ganz andere Lexikon“ (1996) von Marianne Schulze, „Dafür gibt es doch ein Fremdwort“ (1995) von Heinz Laudel und „Das Bildwörterbuch“ der Dudenredaktion.

Darüberhinaus spricht er mit Mháire Stritter über sein Schaffen an den Stadtspielhilfen „Havena – Versunkene Geheimnisse“ und „Gareth – Kaiserstadt des Mittelreichs“ sowie über die Abenteuer „Reise zum Horizont“ und „Namenlose Nacht“, die er zusammen mit Tom Finn geschrieben hat.

Quelle: YouTube

Orkenspalter TV rezensiert Eiserne Flammen

In der aktuellen Ausgabe der runderneuerten Late Nerd Show berichten Orkenspalter TV nicht nur von der Moebius-Ausstellung in Brühl, sondern rezensieren auch das Abenteuer Eiserne Flammen. Dem Abenteuer wird Potenzial für viel Spaß bescheinigt, allerdings werden auch Punkte benannt, bei denen der Spielleiter dafür noch Arbeit ins Abenteuer stecken sollte:

„Am Ende glauben wir, dass Eiserne Flammen alles liefert, um damit viel Spaß zu haben, wenn denn die Parameter stimmen, die Gruppen also tief im Metaplot drin ist, der Spielleiter aus dem pseudooffenen Mittelteil einiges rausholt und die Story um persönliche Bezüge zum Gegenspieler aufgebohrt wird.“

– aus dem Fazit von Orkenspalter TV

Quelle: Orkenspalter TV (YouTube)

Orkenspalter TV schaut auf „Der Ruf der Bahalyr“

Orkenspalter TV bespricht den ersten Teil der Sternenträger-Kampagne Der Ruf der Bahalyr. Im Video bei YouTube gibt es auch kleinere Spoiler zum Abenteuer, insbesondere zum Hintergrund der Kampagne. Zu Beginn des Videos gibt es jenseits der Kampagnen-Besprechung auch noch ein paar Informationen zur DSA-Dokumentation, an der Nico und Mháire arbeiten.

Quelle: YouTube

YouTube-Rundschau: Durchgeblättert, Wine&Paper und LARP-Rezension

Wer einen Blick auf bereits veröffentlichte DSA-Publikationen werfen möchte, wird diese Woche bei Der Dan und Farmerlors 3872ste Schuppe fündig. Der Dan blättert durch Ilaris, das alternative DSA-Regelwerk, während Farmerlor durch Aventurische Tiergefährten blättert.

Doodlejule - Magister SilberhaarJulia Klein aka Doodlejule malt im Stream Magister Silberhaar, den Spielercharakter von Hans Werner Grolm aus der Actual Play-Reihe Im Schatten Simyalas (s.u.) von Orkenspalter TV.

MrTurkeltonAuf Mr. Turkelton TV findet ihr eine Reihe von Podcasts, unter anderem zur bald erscheinenden Aranien-Spielhilfe, zur RatCon 2019, sowie ein Interview zu aventurischer Musik mit Sphärenklang-Komponist Ralf Kurtsiefer und eines mit Robert Cousland, dem DSA-Botschafter von Ulisses North America.

Ulisses SpieleAuf dem YouTube-Kanal von Ulisses Spiele findet sich mittlerweile auch ein neuer VLOG mit der Nummer 75, in dem die Taschenbuch-Versionen von Aventurische Magie III und dem Aventurischen Kompendium II vorgestellt werden. Wer sich die Keynote von der RatCon in Limburg noch einmal ansehen möchte, findet diese ebenfalls auf dem Kanal. Darüber hinaus kann auch Ulisses-Geschäftsführer Markus Plötz dabei beobachtet werden, wie er versucht Tierstimmen zu schreien.

Werner Fuchs - Wine&PaperZum 35-jährigen Jubiläum von Das Schwarze Auge gab es eine neue Ausgabe von Wine&Paper mit DSA-Urgestein Werner Fuchs, moderiert von Mháire Stritter von Orkenspalter TV.

Für LARPer oder solche, die es werden wollen, hat Natalia auf ihrem Kanal das LARP-Regelwerk rezensiert.

Der Bürgermeister schaut sich neben einigen Spiele-Antiquitäten das DSA-Brettspiel Burg des Grauens an.

Actual Plays

betafunktion: Indie Schwarze Auge: In Liskas Fängen 4
datwulAus der Asche Session 4
Frosty Pen&Paper Online: [44] Ascheregen – Im Schatten der Gans: Der leere Palast (6.4)
Gasthaus zum rollenden Würfel: Nostria erhebt sich 26 – „Die unscheinbare Magd“
Mischka_RPG: [G7 – Staub und Sterne -4- Die rahjagefällige Hüftschwungtechnik
Orkenspalter TV: Im Schatten Simyalas: Stein der Mada Teil 1
Team Teekrug: Heldenwerk – Die Thorwalertrommel #02- Affevogel
Team Teekrug: Sternenträger – Präludium: Leudira Telekadi
Team Teekrug: In Treue Fest, Im Unglück Standhaft – ACT II – Der donnernde Sturm 29
Team Teekrug: Sternenträger – Präludium: Mateo D’Angelo
Team Teekrug: Sternenträger – Präludium Aldariel Mondtänzer
Ulisses Spiele: Cthulhu Mythos – EP01
Zydie plays: König der Meere aka Phileasson – #15 – Gen Norden – Finale
Zydie plays: Die Geheimnisse von Grangor – Akt1 – Die Bettler von Grangor #6
DerKoali: Im Auge des Drachen | Prolog
Rerion79: Thordek Hammerhand (Borbarad-Kampagne)

Let’s Plays

Aldur 1986: The Dark Eye Chains of Satinav #7
Captain: Schatten über Riva – #33 – Bau der Borbarad-Königin(3)
Dark toqar: Schicksalsklinge
FinalMessenger13: Drakensang Am Fluss der Zeit #053 – Die Krone ist eine Lüge
Honkh: Drakensang – #102 – 20 Minuten Fails ohne Ende
Kranichar: Satinavs Ketten {20} Der magische Käfig
kuschelaxt: #034 Drakensang — Held sucht Kisten zum Schleppen
le Ina: Das schwarze Auge Satinavs Ketten part 14
PsychoPhex: DRAKENSANG: Am Fluss der Zeit [095] Neu erblüht
TobSEN: DRAKENSANG #025 – Kleine Aufgaben am Hafen
VeniVidiRici: Sternenschweif Remake (Part 05)

Pen&PaperTube: Es war einmal… die RatCon

Nun ist die Ratcon Limburg 2019 seit etwas über einem Monat vorbei. Doch neben den üblichen Spielrunden und Let´s Plays erschienen vor allem in den Kategorien „Infos“, „Rezensionen“, „Specials“ und „Tutorials“ viele Videos rund um die Convention und Dinge, die dort vorgestellt wurden. Sicher werden uns auch noch im nächsten Monat einige Videos von dort erwarten.

Dass vor allem auf dem Kanal von Ulisses Spiele selbst sich besonders viele Videos zur RatCon finden lassen, sollte wenig verwundern. Die aufgezeichneten Twitch-Streams der Panels und Vorträge wurden häppchenweise in den YouTube-Kanal des DSA-Verlegers verschoben.

RatConUlisses:
RatCon 2019 – Die Keynote
RatCon 2019 – Die Verlagsvorschau
RatCon 2019 – Die Pardona-Romane
RatCon 2019 – Eiserne Flammen
RatCon 2019 – Die Schwarze Katze
RatCon 2019 – Markus Plötz schreit Tierstimmen (CF-Erfüllung)
Let’s Play DSA1 – Das Vermächtnis des Nubor Teil 2 (Finale)
Pen&PaperTube: Die RatCon Limburg 2019
Die Alriks: Unsere Eindrücke von der RatCon 2019
DSAmania: Interview mit Niko Hoch und Johannes Kaub über Forschungsdrang und Rollenspiel

Neben diesen erschien dort auch das lange ersehnte Video zur KRK-Zusammenkunft, in dem ein kleines Theaterstück allen KRK-Teilnehmern (und nun auch uns) erklären sollte, welches übergeordnete Thema alle Spielrunden auf der DSA-Deluxe-Con beeinflusst hatte. Was haltet ihr von dem Ergebnis?

Ulisses: KRK 2019 – Die Zusammenkunft

Eine der interessantesten Ankündigungen der RatCon wird wohl auch in Zukunft noch in vielen weiteren Videos Thema sein. Die Rede ist von Book of Heroes, dem neuen DSA-Computerspiel. Zeitgleich mit der Ankündigung erschien auch auf YouTube der erste Trailer. Die meisten Informationen bekommt man, neben dem Video zum RatCon-Panel, wohl aus den Interviews, die Orkenspalter TV schon mehrfach mit den Entwicklern, auf der Ratcon oder auch der GamesCom, führten.

Book of Heroes RatConWild River/Random Potion: Book of Heroes Trailer
Ulisses: RatCon 2019 – Book of Heroes
Orkenspalter TV: Book of Heroes: Das neue Das Schwarze Auge Computerspiel
Orkenspalter TV: DSA: Book of Heroes – Designer Interview Gamescom 2019

Edit: Eine Sammlung der  bekannten Fakten zu BoH hat Botenvogel GTStar gesammelt.

Werner Fuchs und Gäste bei Orkenspalter TV zu 35 Jahren DSA

Dieses Jahr ist Das Schwarze Auge 35 Jahre alt geworden. Orkenspalter TV hat das zum Anlass genommen, zusammen mit Gästen und Werner Fuchs einen Blick in die Vergangenheit zu werfen. Bei Twitch könnt ihr euch das Video anschauen, das dabei herausgekommen ist, inklusive der Kommentare aus dem Live-Chat. Neben der Geschichte von DSA geht es u. a. auch um kalifornischen Rotwein, die vermutete Inspiration von Uğurcan Yüce zu Alrik Immerda (aka Der Adler) und den Grund, warum DSA nur mit W20 und W6 erschaffen wurde.

Voraussichtlich wird das Gespräch demnächst auf dem Kanal Wine&Paper von Werner Fuchs bei Youtube erscheinen.

Quelle: Orkenspalter TV (Twitch)

Neu im Scriptorium: DSA Legacy und Havener Archetypen

Im Scriptorium Aventuris gibt es nun die aktuelle Demoversion des sich entwickelnden DSA-Hausregelsystems DSA Legacy von Orkenspalter TV.

Christian Götz stellt ebendort auch Archetypen für Havena (Edit: nicht die aus der Stadtspielhilfe selbst, sondern die aus  dem „Auf ins Abenteuer“-Band) im FDF-Format zur Verfügung, um sie in die selbstrechnenden PDF-Heldendokumente zu importieren.

Quelle: Scriptorium Aventuris (DSA Legacy, Archetypen)

DSA – Book of Heroes: Was bereits über das neue DSA-PC-Spiel bekannt ist

Mháire Stritter von Orkenspalter TV hat auf der Gamescom Arto Koistinen, Lead Game Designer vom Entwicklerstudio Random Potion (auf Englisch) interviewt, welches für das neue DSA-Computerspiel Das Schwarze Auge: Book of Heroes (BoH) verantwortlich ist. Der Twitch-Stream findet sich bereits auf Youtube.

Als neuer Botenvogel möchte ich die Chance nutzen, die vielen neuen Informationen aus dem sehr sehenswerten Video mit jenen anzureichern, die bereits vorher bekannt waren. So fließen zum Beispiel Informationen aus dem Mystery-Panel von der Ratcon Limburg in den Beitrag mit ein. Weitere Quellen werden im Text verlinkt.

Wie viel DSA steckt in Book of Heroes?

Laut Aussage der Entwickler und von Ulisses – namentlich Nadine Schäkel und Nikolai Hoch – wird am Ende der Entwicklung so viel DSA im Spiel stecken, wie es geht. Laut Arto wird es jedenfalls „the most Dark Eye game ever“, also das „DSAigste“ PC-Spiel aller Zeiten, wobei er zugeben musste, dass er nur Satinavs Ketten und Blackquards persönlich kennt. Nadine „musste“ Project Scoundrel zunächst Test spielen und war „nach einigen Stunden spielen sofort“ der Meinung, dass das Spiel „wie die Faust aufs Auge“ zu DSA passt. Zwar bildet die Basis des Spiels Random Potions regelsystemfreier Spiel-Prototyp Project Scoundrel („Projekt Schurke“ – seit 2016 in der Entwicklung und auf der Gamescom 2018 für DSA „entdeckt“), jedoch wird das Look & Feel – seit Abschluss der Vereinbarung mit Ulisses im April 2019 – bis zum Release 2020 vollständig auf das bekannte Aventurien angepasst. Alle Ideen und Designs, die Random Potion vorschlägt, werden durch die beiden zuständigen Ulisses-Gotongis überprüft und freigegeben (oder mit Änderungswünschen zurückgegeben). Die Zusammenarbeit wird von beiden Seiten als sehr eng, gut und unproblematisch beschrieben.

Um was für ein Genre handelt es sich bei Book of Heroes?

BoH soll definitiv kein Action-RPG (oder gar Diablo-Klon) werden, sondern ein klassisches, 3D-isometrisches Rollenspiel, dass sich an Klassikern wie Baldur’s Gate, Neverwinter Nights u.a. orientiert. Das Diablo-Missverständnis resultiert aus der Angabe „Action-Rollenspiel“ auf der Internetpräsenz des Publishers Wild River. Gemeint war dies als Abgrenzung von „Echtzeit-“ zu „rundenbasiertem Spiel“. Dies verleitete u.a. aber die Gamestar zu der Annahme, BoH würde ein Diablo-Klon werden.

Anders als in Baldur’s Gate wird es allerdings keine kampagnenartige Story und keine fertigen „gemalten“ Schauplätze geben, die man besuchen kann, sondern einzelne „Orte“ bzw. „Instanzen“. Dies werden meistens Dungeons sein, aber auch an der Oberfläche wird man Abenteuer in Ruinen und Wäldern bestehen können, die ähnlich wie die Dungeons funktionieren. Alle Orte haben gemein, dass sie prozedural generiert werden, d.h. jedes Mal etwas anders aussehen werden, sodass man die Orte auch durchaus öfter besuchen können wird, ohne ein Déjà-vu zu haben.

Wer hierbei an Dungeon Crawler denkt, liegt laut Arto allerdings falsch. Anders als in diesen soll der Kampf in BoH eine untergeordnete Rolle spielen. Random Potion möchte das Gefühl des Tischrollenspiels so nah wie möglich an den PC bringen. Wie bei diesem soll es viele Interaktionen zwischen den Spielern und Rätsel zu lösen geben. Gleichzeitig sollen aber auch Spieler abgeholt werden, die keine Tischrollenspiele kennen. Daher bot es sich an, auf klassische Dungeon-Erlebnisse zu setzen. 

Welche DSA-Regeln verwendet Book of Heroes?

Das Spiel verwendet v.a. die Regeln des Grundregelwerks, aber auch ein paar Erweiterungsregeln. Was nicht im Spiel benötigt wird, wurde allerdings konsequent herausgestrichen. „Boote fahren“ bspw. wird in einem Spiel, in dem man keine Boote steuern kann, auch wenn im Spiel gemäß Screenshots einige zu sehen sein werden, nicht benötigt. Laut Heldenbogen im Trailer könnte es 18 Talente geben, 8 Nah- und 2 Fernkampf-Fertigkeiten, Vor- und Nachteile (wohl bis zu 3) sowie Kampfsonderfertigkeiten. Die 8 Eigenschaften sind alle mit an Bord, ebenso die bekannten abgeleiteten Werte.

Als Spezies für Heldinnen und Helden sind Menschen, Elfen, Halbelfen und Zwerge enthalten. Es gibt 12 Professionen, darunter Krieger, Geweihte der Rondra – da sie einer Art Paladin oder Kleriker zumindest nahe kommen -, Söldner, Meuchelmörder, Weißmagier – aber keine Geoden ;). Die Charaktererstellung ist als „Kartenspiel“ mit den neuen Inrah-Karten von Katharina Niko aufgebaut. Dazu kommen auch Punkte wie die Herkunft, seine Wertevorstellungen und das persönliche Ziel oder Streben des Charakters, seine Mission. In jedem Schritt wird man aus 4 zufälligen Optionen wählen können, die man aber immer neu „ziehen“ können wird, bis schlussendlich der Charakter spiel-bereit ist. So wird man viel Variation in der Charaktererstellung haben.

Wie soll sich Book of Heroes spielen?

Das Spiel beginnt im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler, der den Spielern als Zentrale (Hub) dient und wohin man nach jedem Abenteuer zurückkehrt. Dort kann man Aufträge annehmen, um dann zu Abenteuermissionen aufzubrechen und zu neuen Orten zu reisen. Diese Aufträge sind nicht immer eindeutig und geben bspw. an, dass man „bei alten Ruinen“ nach etwas suchen sollte. Man bricht also dann zu Orten auf, wo man diese zu finden glaubt. Zudem kann man im Wirtshaus andere Helden sowie KI-Begleiter treffen und in die Gruppe aufnehmen, dort bei Händlern einkaufen und seine Charaktere steigern. Letzteres wird wohl auch über die Inrah-Karten abgebildet und auch während der Abenteuer möglich sein, wenn man rastet. Auch weitere Features könnten im Wirtshaus noch dazukommen.

Alle Charaktere im Spiel haben einen individuellen Hintergrund und verfolgen eigene Ziele bzw. haben eine Mission (bspw. wurden die Eltern des Helden von einem finsteren Gegenpart getötet oder die Heldin will die größte Schwertkämpferin werden), die sich auch auf die einzelnen Abenteuer auswirken. Man wird dort bspw. Briefe finden können, die die eigene Geschichte fortführen und den Helden dem eigenen Ziel näher bringen oder seltene Waffen finden. Die Abenteuer orientieren sich auch stark an den Fähigkeiten der Charaktere, sodass es Rätsel geben wird, die die Runenkenntnis des Zwergs oder die Zaubersprüche der Magierin in der Gruppe erfordern. Zudem werden die Abenteuer auch umfangreicher, wenn man mit mehreren Spielern spielt und beinhalten mehr „Räume“ bzw. v.a. Begegnungen, welche durch Gegner (u.a. Orks, Goblins, Oger, Golems, Untote), Rätsel, Fallen, NPCs usw. repräsentiert werden. Jeder Held soll so seine ganz speziellen Momente bekommen – das Spiel übernimmt somit quasi die Rolle des Spielleiters. Es gibt also bei weitem nicht nur Kämpfe in BoH, aktuell integrieren Random Potion immer mehr neue Nicht-Kampf-Aktionen ins Spiel. Dies war im Übrigen auch der meistgenannte Wunsch auf der Ratcon. Auf Gamersglobal wird hierzu ein Beispiel von der Gamescom gebracht, wo man Orks, die einen Hesinde-Geweihten gefangen hielten, mit Bier abfüllen konnte, anstatt sie zu bekämpfen.

Die Kämpfe laufen in Echtzeit, basieren aber auf Cooldowns (d.h. Aktionen laden sich wieder auf) die aktuell 4 Sekunden lang sind (was sich bisher als ideal herausgestellt hat) und die sich an den DSA-Kampfrunden orientieren. Der Kampf soll dadurch eher taktisch geprägt sein, also kein wildes Klicken erfordern. Im Einzelspielermodus (mit bis zu 3 zusätzlichen, autonomen KI-Söldnern) wird es eine Pausenfunktion geben, im Multiplayermodus (2 bis 4 Spielerinnen und Spieler; mit Chat-Funktion) hingegen nicht – damit das Spiel für alle flüssig bleibt. Man wird auch die Würfelwürfe sehen kann, so tauchen wohl kleine W20-Symbole über den Helden auf, wenn im Hintergrund gewürfelt wird. Zusätzlich wird es auch ein Kampf-Protokoll mit allen gewürfelten Werten geben. 

BoH wird im Mittelreich spielen (den Kartenausschnitt zeigt bspw. die Gamestar), v.a. im Kosch und in den Nordmarken. Arto will aber nicht ausschließen, dass man sich in Einzelfällen von Ulisses die Freigabe holt, auch Orte außerhalb dieser Regionen einzubinden. Definitiv wird man viele bekannte Orte (vermutlich sind hiermit aber eher „Regionen“ als Städte gemeint) besuchen und auch bekannte Persönlichkeiten treffen können. Es spielt zudem in der aktuellen Zeit, also nach 1040 BF. Es ist nicht per se kanonisch angelegt, darf aber nichts beinhalten, was dem DSA-Kanon widerspricht und wird durchaus mit einigen Elementen – z.B. über den Aventurischen Boten – auch in die offizielle Geschichte einfließen können.

Insgesamt wird man sich rund 20-40 Minuten an den jeweiligen Orten aufhalten, d.h. man will die einzelnen Abenteuer relativ kurz halten – in der Mystery Keynote sprach man hingegen von 1-3 Stunden je Abenteuer). Jedes Abenteuer wird für sich eine abgeschlossene Geschichte darstellen. Das verbindende Element werden die Geschichten und Motivationen der Helden sein. Hierzu dient wohl eine Art Abenteuer-Tagebuch als „Quest-Log“. Es gibt keine feste Reihenfolge, in der die Abenteuermissionen erledigt werden müssen, aber es gibt leichtere und schwerere Abenteuer und man muss abwägen, wann man welches angeht. Durch das prozedurale Design „leveln“ die Abenteuer zudem – bis zu einem bestimmten Grad, d.h. Goblins bleiben Goblins – mit den Helden mit, sodass sie herausfordernd bleiben. Wie viele Abenteuermissionen es geben wird, steht noch nicht fest. Arto geht aber grob von 20-30 aus, wobei sich diese – wie oben bereits erwähnt – in Abhängigkeit der gewählten Charaktere verändern und jedes Mal ein bisschen anders ausfallen.

Wie sieht Book of Heroes aus?

Screenshots – allerdings alle noch Work in Progress! – findet ihr u.a. bei Wild River, 4Players und Nerdy Bookahs sowie Unity Connect (Bilder des Prototypen). Bewegte Bilder könnt ihr im offiziellen Trailer begutachten.

Für die musikalische Untermalung wird übrigens Winifred Phillips sorgen, welche bereits God of War, Assassins Creed III: Liberation und die Little Big Planet-Reihe auditiv erlebbar gemacht hat.

Welche Technik wird vorausgesetzt?

BoH wird nach jetzigem Stand nur für Steam erscheinen und nur für PC. Dies kann sich aber bis zum Release bzw. je nach Erfolg des Spiels auch noch ändern. Man benötigt keinen Highend-Rechner, die Anforderungen kann man auf der Steam-Seite sehen. Die Grafikdetails sind auf schwächeren Rechnern reduzierbar.

Es wird kein eigener Server benötigt. D.h. ein Spieler kann einladen und hostet das Spiel dann auf seinem Rechner. Es könnte noch eine Möglichkeit kommen im LAN zu spielen. Dies wollte man aber noch nicht zusagen.

Welchen Background haben Random Potion und Arto Koistinen?

Arto Koistinen ist kein DSA-Experte – er kennt Satinavs Ketten und hat sich inzwischen begeistert durch die bisherigen englischen DSA-Bände gelesen –, aber er spielt seit 30 Jahren P&P. Er hat kein favorisiertes System, aber begonnen hat er mit Rune Quest und kam danach zu D&D. DSA erinnert ihn in vielen Punkten an Rune Quest. Er mag eher regelarme Storyteller-Spiele, daher auch der Designansatz seines Entwicklerstudios. Am liebsten ist er in seinen Runden als Spielleiter unterwegs. Aber er fand es zur Abwechslung auch schön, auf der Ratcon mal als Spieler in einer Runde von Jeanette Marsteller in Aktion treten zu können. Die Ratcon hat ihn zudem an die Rollenspiel-Conventions erinnert, die er auch aus Finnland kennt. So konnte er sich schnell akklimatisieren.

Vor Random Potion hat er bereits rund 10 Jahre Handyspiele („Javagames“ noch zu Nokia-Zeiten) programmiert. Außerdem unter anderem Spiele für Star Wars und Wall-E, PuzzleQuest, Rimelands (inspiriert von HeroQuest) und Trouserheart stehen ebenfalls in seinem Lebenslauf. Artos Ansatz ist es übrigens ein Spiel zu entwickeln, ohne dabei seine Leute zu verheizen – somit will er auch die finale crunch time, also die heiße Zeit, kurz bevor das Spiel fertig ist, im Rahmen halten.

Das junge Indie-Entwickler-Team Random Potion besteht inzwischen aus 10 Leuten. Bevor sich daraus ein DSA-Spiel entwickelt hat, waren es noch 6. Einige von ihnen spielen aktiv Rollenspiele, interessiert sind an der Thematik aber definitiv alle im Team. Random Potion hat sich auf die Fahnen geschrieben, mit seinen Spielen „kooperatives, soziales Spielen“ zu unterstützen. Damit sollen Teamwork, Kreativität, gemeinsame Problemlösungen, positive soziale Interaktion und charaktergesteuertes Rollenspiel gefördert werden. Erreichen will man dies auch durch die prozedural generierten Spielinhalte, die direkt auf die Helden eingehen. Für Project Scoundrel suchte man gezielt ein richtiges P&P-Regelwerk und ist froh, dieses mit DSA gefunden zu haben. 

Was gibt es sonst noch zu wissen?

Die Reaktionen der Presse auf der Gamescom waren bisher positiv und Arto ist gespannt auf erste Artikel. Videos zum Spiel kommen noch, aber da vieles an der Grafik noch nicht fertig ist und diese derzeit noch aufpoliert und aventurisiert wird, hält man sich hierbei noch zurück. Um nichts zu verpassen, sollte man am sich am besten in die Mailingliste eintragen (dort gibt es auch die 2. Seite des exklusiven Comics von Elif Siebenpfeiffer) und Random Potion auf Twitter, Facebook und Co. folgen. Auf der Gamescom kann man eine frühe Version des Spiels aber wohl schon in Aktion erleben.

Das Spiel erscheint im Frühling 2020 (Q2/2020) als Steam-Titel mit vollem Umfang, d.h. nicht als Free2Play- oder mit Minitransaktionen. Erweiterungen in DLC-Form schließt dies allerdings nicht aus. BoH ist in den Augen des Publishers nur der Anfang einer neuen DSA-Spiele-Reihe. Für Nachfolger wären nach Ansicht des Producers Michael Hengst (Mr. „out of goal – out of time – out of budget“ – früher Redakteur der Power Play und Fan der Nordlandtrilogie) auch – auf Nachfragen der DSA-Fans – ein Dungeonmaster-Modus oder ein Level-Editor denkbar – Arto selber verneinte dies erst einmal.

Ob es eine Boxed-Version und/oder gar eine Collector’s Edition geben wird, konnte Arto nicht sagen, da dies Ulisses zu entscheiden hat. Abgeneigt war man dem auf der Ratcon aber nicht.

Quellen: Twitch, Youtube (Gamescom-Interview, Ratcon Interview, Mystery Panel, Trailer), Random Potion, Wild River, 4Players, Nerdy Bookahs, Unity Connect, Gamersglobal, Project Scoundrel

Orkenspalter TV plant Book of Heroes-Interview auf Gamescon

Orkenspalter TV sind aktuell auf der Gamescon. Am Donnerstag, 22. August, um 13:30 Uhr ist aktuell ein Interview dort zum kommenden DSA-Computerspiel Book of Heroes geplant, das ihr voraussichtlich im Orkenspalter TV-Twitch-Kanal sehen könnt. Auch weitere Live-Streams von der Gamescon sind geplant, den Sendeplan findet ihr bspw. bei Facebook.

Quelle: Twitch, Facebook

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