Wir recken uns im neuen Abschnitt nach der festhängenden mystischen Waffe. Danach ist die große Spinne heran und wir müssen uns entscheiden, womit wir kämpfen wollen.
Quelle: Norisburg
Wir recken uns im neuen Abschnitt nach der festhängenden mystischen Waffe. Danach ist die große Spinne heran und wir müssen uns entscheiden, womit wir kämpfen wollen.
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Beim Griff nach der mystischen Waffe verheddern wir uns im Spinnennetz. Das bleibt nicht ohne Folgen – doch was sollen wir nun tun? Die Königin der Höhlenspinnen nähert sich unaufhaltsam.
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Nachdem wir uns doch entscheiden, der Stimme nicht nachzugeben, wird es wohl zum Kampf kommen – und wir mögen keine Spinnen. Was also tun, im neuen Abenteuerabschnitt?
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Im Norisburg-Blog geht das interaktive Abenteuer weiter: Wir folgen im neuen Abschnitt tatsächlich der Stimme. Diese macht uns ein Angebot – ist es verführerisch genug oder nicht?
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In einer Kolumne blickt Stefan Will im Norisburg-Blog auf verschiedene Stellen im Internet, wo man zu DSA fündig werden kann, und stellt diese jeweils knapp vor.
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Im letzten Abschnitt hat die Mehrheit entschieden, dass wir den Lichtern folgen wollen. Was soll auch schon passieren? Nun hören wir auch noch eine Stimme. Wollen wir auch ihr folgen?
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Wir wollen uns um das Böse kümmern, das sich in der Zwergenbinge eingenistet hat. Da es zwei Quellen des Übels gibt, war die Frage nur, welcher wir uns zuerst stellen wollen. Die Entscheidung im letzten Abschnitt lässt uns nun zunächst auf der Spur der Königin der Skelette wandeln.
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Im Blog Norisburg spielt bspw. auch das interaktive Abenteuer in der gleichnamigen Stadt. Diese wird nun in einer Kolumne vorgestellt.
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