Schlagwort: interaktives Abenteuer (Seite 19 von 27)
Die Neugier ist des Magiers automatischer Nachteil – zumindest ergibt das auch die überwältigende Mehrheit der Abstimmung. Nach einer Rast geht es im neuen Abschnitt also weiter in die Binge von Kar Hortomosch hinein. Die erste Frage ist nun: hoch, runter oder auf der aktuellen Ebene bleiben?
Quelle: Norisburg
Das Rätsel des letzten Abschnitts haben wir mehrheitlich richtig gelöst, die Belohnung ist im neuen Abschnitt unser. Nun stellt sich die Frage: Der Schrecken ist weg, also weiter die Stollen durchsuchen?
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Eindeutig fiel die Abstimmung im letzten Abschnitt aus: Keine Gnade. Damit haben wir im neuen Abschnitt den Fluch von Kar Hortomosch genommen. Unsere Belohnung wartet aber noch, zunächst gibt es ein Rätsel, das wir noch lösen sollen.
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Die Frage des letzten Abschnitts findet im neuen eine sehr klare Antwort: Angriff! Am Ende stehen wir vor der Daumenfrage: Pollice verso?
(Der Autor entschuldigt sich für die 1 auf Klugscheißen – aber der latinische Ausdruck ist gleichzeitig auch der Titel des Gemäldes, das das Cover von Die Herren von Chorhop ziert und im Endeffekt sind wir Leser ja jetzt in dieser Publikumsrolle, um unseren Gladiator zu zeigen, was wir wollen.)
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Mit großer Mehrheit haben die Abstimmenden entschieden, gegen Leirdalag zu kämpfen. Im aktuellen Abschnitt sehen wir die Folgen des ersten Austauschs von zauberischen Angriffen. Wie sieht unsere nächste Aktion aus?
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Der vermutlich finale Kampf in der Binge steht bevor. Frisch gestärkt müssen wir uns im aktuellen Abschnitt aber entscheiden: Wen greifen wir an?
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Im aktuellen Abschnitt des Abenteuers in Norisburg steht der Kampf mit drei Skeletten an. Aber auch der seltsam Hüter der Binge stellt uns vor eine Frage.
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Im neuen Abschnitt des Abenteuers in Norisburg kommt es zum Kampf mit den Dienern der Herrin der Skele13tte. Als Kampfmagier setzen wir natürlich auch auf Magie. Doch welchen Spruch sollen wir einsetzen?
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Im aktuellen Abschnitt des Abenteuers in Norisburg bewältigen wir mit Aufmerksamkeit und Geschick das Problem mit den schwingenden Knochen. Im neuen Raum finden wir einen besetzten Thron – unser Ziel?
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Wir suchen immer noch nach einem Weg zur Kammer der Knochen. Mehrheitlich haben wir uns nun dafür entschieden, im neuen Abschnitt den Weg des Lärms zu beschreiten. Ob das gutgeht?
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