Kategorie: Aventurien (Seite 94 von 300)

Scriptorium Aventuris: Wildnis-Vademecum für die Sonnenküste und die Zyklopeninseln

Dirk Spaeth hat im Scriptorium Aventuris das Wildnis-Vademecum für die Sonnenküste und die Zyklopeninseln eingestellt. Ihr erhaltet das Werk für 4,49 €.

Quelle: Scriptorium Aventuris

DSA-Ausverkauf im Klunkerhort

Im Klunkerhort des F-Shops läuft ein neuer Ausverkauf bis Ende August. Auch eine ganze Reihe Sache für DSA und TDE sind dabei.

Quelle: F-Shop

Engor rezensiert „Spielsteine der Macht“

Engor hat sich die für DSA5 überarbeitete und frisch neu erschienene Spielsteinkampagne Spielsteine der Macht angeschaut. Er attestiert ihr eine gute Eignung als Einsteigerkampagne, sieht aber Schwächen bei der Figurenzeichnung und der Rahmenhandlung:

»Spielsteine der Macht funktioniert auch viele Jahre nach seinem ersten Erscheinen noch als gute Einstiegkampagne, die vor allem mit vielen Hilfestellungen für die Spielleitung und abwechslungsreichen Handlungen in den Einzelabenteuern überzeugen kann. Die Figurenzeichnung ist hingegen für mich nicht immer passend bzw. nachvollziehbar und die Rahmenhandlung halte ich für überflüssig.«

– aus Engors Fazit

Quelle: Engors Dereblick

Abenteuer in Norisburg: Seltsamkeiten am Turm

Wir haben im neuen Abschnitt des Abenteuers noch immer keinen Weg in den Turm gefunden, unterhalten uns aber mit dem Türklopfer. Am Ende stellt sich die Frage: Wie wollen wir weiter vorgehen?

Quelle: Norisburg

Kriegerpoeten: Kampf und Piraten auf dem Weg nach Maraskan

Bei den Kriegerpoeten gibt es die nächste Spielerzählung zu ihrer Blutigen-See-Kampagne. Auf dem Weg nach Maraskan gibt es Piraten im Doppelpack und Sturm.

Quelle: Kriegerpoeten

August-Welle vorbestellbar und überarbeitete Eiche in CC-Phase

Die Augustwelle mit neuen Produkten ist vorbestellbar. Für Das Schwarze Auge ist dabei:

Für Die Schwarze Katze ist ein Pfotenwerk dabei. Dazu kommen, allerdings nicht als Teil der Collector’s-Club-Welle, die Produkte des Crowdfundings Ewige Suche. Alles soll im Oktober erscheinen:

Von der Eichen-Solo-Sammeledition Die Saat der Schwarze Eiche der letzten Welle ist außerdem eine Version mit erstem bereits eingearbeiteten Feedback für Vorbesteller verfügbar. Wie Vorbesteller:innen per E-Mail mitgeteilt wurde, ist die Feedbackphase zudem noch bis zum 16. August verlängert worden.

Abenteuer in Norisburg: Gyselwulf und der unhöfliche Türöffner

Wir versuchen in den Turm der Magierin zu gelangen, zu der uns unsere Lehrmeisterin geschickt hat. Im aktuellen Abschnitt des Abenteuers stellt sich der Türöffner aber als veritables Hindernis heraus.

Quelle: Norisburg

The Dark Eye Blog: NPC Wednesday mit Forscher

In der Reihe der NPC Wednesdays des The Dark Eye Blogs geht die Vorstellung der Familie Damotil weiter. Neuester NSC ist Reo Damotil, ein Forscher, der nach Artefakten sucht.

Quelle: The Dark Eye Blog

Engor rezensiert Retro-Solo „Mendrags Ruf“

Mendrags Ruf ist ein Soloabenteuer, das 1985 in Knaurs Buch der Rollenspiele erschien. Engor hat sich das Werk angeschaut und kommt zu einer ordentlichen Wertung, weist aber daraufhin, das (auch zeitbedingt) die Bindung an Aventurien eher lose ist:

»Mendrags Ruf ist ein Kuriosum aus der Zeit, in der das Rollenspiel noch in den Kinderschuhen steckte (zumindest in Deutschland). Das Soloabenteuer an sich ist durchaus unterhaltsam, allerdings in den Beschreibungstexten sehr knapp gehalten und oft auch erklärungsarm, wenn es eigentlich nötig wäre, so dass man sich kaum ein echtes Bild von einer Fantasywelt bilden kann (von Aventurien konkret ganz zu schweigen).«

– aus Engors Fazit

Quelle: Engors Dereblick

Dnalors Fantasy-Blog: Flucht in die Tiefe – ein DSA1-Dungeon-Crawl

Dnalor zeigt im Rahmen der Campain-a-Week-Aktion einen DSA1-Dungeon-Crawl mit dem Titel Flucht in die Tiefe.

Quelle: Dnalors Fantasy-Blog

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