Kategorie: Aventurien (Seite 52 von 302)

Kriegerpoeten: Es lebt!

Bei den Kriegerpoeten geht es im Bauch der Dämonenarche weiter. In der Kampagne zur Blutigen See haben die Helden es in Vallusa an Bord des paralysierten Gefährts geschafft, als dieses wieder zum Leben erwacht: Es lebt!

Quelle: Kriegerpoeten

Engor rezensiert „Der Weg zur Goldenen“

In seiner neuesten Rezension schaut Engor auf das Zusatz-PDF Der Weg zur Goldenen, das eine Ergänzung für Hallen aus Gold, dem dritten Abenteuer um Brandans Pakt. Er findet die Inhalte insgesamt nicht wirklich inspiriert:

»Der Weg zur Goldenen liefert wieder viel Zusatzmaterial zum dazugehörigen Kampagnenband, die Inhalte wirken aber generell nicht sehr inspiriert, gerade die beiden Szenarien sind aus meiner Sicht nicht wirklich lohnende Ergänzungen, die auch der Tragweite der Kampagne nicht entsprechen.«

– aus Engors Fazit

Quelle: Engors Dereblick

Aventurische Geschichtsstunde: Die Jahre 1016 bis 890 v.BF

Es gibt eine neue Ausgabe der Aventurischen Geschichtsstunde. Der diesmal besprochene Zeitraum im 11. Zeitalter erstreckt sich von 1016 bis 890 v. BF.

Quelle: Aventurische Geschichtsstunde

Heute erschienen: Weltenwanderer, Goldene Hallen, Finsterwacht, Flaschenschiff und Acrylmarker

Am heutigen Donnerstag ist eine ganze Reihe von Produkten erschienen:

  • Weltenwanderer ist eine Spielhilfe zu Globulen und Limbusreisen und kostet gedruckt 44,95 €, als PDF 26,99 €
  • das zugehörige Acrylmarker-Set Weltenwanderer kostet 19,95 €
  • Hallen aus Gold ist der dritte Teil der Kampagne um Brandans Pakt und kostet gedruckt 34,95 €, als PDF 19,99 €
  • das zugehörige Zusatz-PDF Der Weg zu Goldenen kostet 6,99 €
  • Finsterwacht – Ritter der Wacht ist Spielhilfe und Abenteuerband in einem und kostet gedruckt 39,95 €, als PDF 23,99 €
  • das zugehörige Acrylmarker-Set Ritter der Wacht kostet 24,95 €
  • das remasterte DSA2-Soloabenteuer Das Schiff in der Flasche kostet gedruckt 12,95 €, als PDF 7,99 €

Abonnenten des Aventurischen Boten haben zudem die Druckversion der Ausgabe 232 samt Heldenwerk Zwergenkummer erhalten (wir berichteten zu den Inhalten).

The Dark Eye Blog: NPC Wednesday mit halbelfischem Nekromanten

Am gestrigen Mittwoch gab es eine weitere Ausgabe der NPC Wednesdays im The Dark Eye Blog. Diesmal bereichert ein exotischerer Charakter die Riege der NSC: Vitus von Brabak ist ein halbelfischer Nekromant der dortigen Akademie.

Quelle: The Dark Eye Blog

Werkstattbericht zu „Das Ewige Volk“

Im Ulisses-Blog gibt es einen neuen Werkstattbericht. Zoe Adamietz berichtet darin von den Arbeiten am kommenden Ingame-Band Das Ewige Volk, der sich um die aventurischen Achaz dreht.

Quelle: Ulisses-Blog

Gamestar blickt auf die kommende Skrechu-Kampagne

In der Gamestar gibt es einen Artikel samt Video zur kommenden Skrechu-Kampagne. Darin werden die Gegnerin und verschiedene bereits existierende Werke vorgestellt, die mit ihr zu tun haben.

Quelle: Gamestar

Ringbote rezensiert „Der Ruf des Berges“

Beim Ringboten gibt es eine neue DSA-Rezension. Ansgar Imme schaut auf Der Ruf des Berges. Neben einem Ende, das manchen nicht gefallen könnte, bekommt der Rest des Abenteuers eine gute Wertung:

»Geboten wird eine bunte Mischung aus Rollenspiel, Recherche und Kampf in einer eher unbekannten und noch nicht bespielten Gegend. Das ermöglicht viel Spielspaß. Auch wenn die einzelnen Elemente an sich wenig Neues bieten, sind sie doch gekonnt zusammengesetzt und treiben eine Spielgruppe durch eine spannende Handlung. Einzig mit dem Ende muss man sich anfreunden können, dafür wird man immerhin mit Epik und seltenen Widersachern belohnt.«

– aus dem Fazit

Quelle: Ringbote

Kriegerpoeten: Dämonenarche Gezeitenspinne

Bei den Kriegerpoeten geht es in der Blutigen See weiter. Nach dem Angriff auf Vallusa und dem Eingreifen Efferds geht es auf die Dämonenarche Gezeitenspinne.

Quelle: Kriegerpoeten

Engor rezensiert „Kompanie der Verdammten“

In seiner neuesten Rezension schaut Engor auf den Roman Kompanie der Verdammten aus der Armalion-Reihe. Während er bei der Handlung durchaus spannende Wendungen sieht, fehlt ihm aber die Einbindung in den aventurischen Hintergrund:

»Kompanie der Verdammten bleibt als Aventurien-Roman weitgehend seelenlos, was sowohl an der mangelnden Einbindung der Spielwelt als auch der grundunsympathischen Figurenriege liegt. Die Handlung ist zwar konventionell, weist aber gerade in der zweiten Hälfte einige spannende Wendungen auf.«

– aus Engors Fazit

Quelle: Engors Dereblick

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