Kategorie: Aventurien (Seite 195 von 303)
In seiner neuesten Rezension schaut Engor in das Aventurische Elementarium. Die Spielhilfe aus der blauen Kreaturenreihe schneidet dabei gut ab. Er sieht die Wesen als gut ausgearbeitet an und hebt die beschriebenen Schauplätze, insbesondere Drakonia. Als nicht so gelungen empfindet er die Bandstruktur:
»Die beschriebenen Wesen sind gut ausgearbeitet und lassen sich zudem passgenau nach Machtleveln ordnen. Als etwas nachteilig empfinde ich allerdings die Bandstruktur, weil die einzelnen Elementwesen sehr über den Band verstreut sind, statt die Elemente als Oberkategorie zu verwenden. Besonders überzeugen können die NSC und die Schauplätze, was natürlich insbesondere für Drakonia gilt.«
– Engor in seinem Fazit
Quelle: Engors Dereblick
Für die niederländischsprachige DSA-Ausgabe Het Oog des Meesters gibt es vier neue Werke, die als PDF-Beta-Version gekauft werden können: die Spielhilfen Aventurijns Bestiarium I, Aventurijns Bestiarium II (für je 12,99 €) und Catacomben & Ruïnes (5,99 €) sowie das Abenteuer Niobara’s Nalatenschap (11,99 €).
Quelle: Drive Thru RPG (Aventurijns Bestiarium I, Aventurijns Bestiarium II, Catacomben & Ruïnes, Niobara’s Nalatenschap)
Das DSA-Museum hat im Juli wieder zwei Exponate aus seinem Fundus vorgestellt: Einmal gibt es die argentinische Version von Schatten über Riva zu sehen – auf Spanisch La Sombre sobre Riva – die sich äußerlich von der spanischen gleichen Namens unterscheidet. Die zweite Präsentation zeigt das Originalbild des Covers der Abenteueranthologie Pfade des Lichts.
Quelle: DSA-Museum (La Sombre sobre Riva, Pfade des Lichts)
Nach Ankündigung des nächsten DSA-Crowdfundings unter dem Titel Die Gunst der Göttin (wir berichteten), das sich um einen Hintergrund- und einen Kampagnenband zur Rahjakirche drehen wird, hat Engor nun seine Gedanken dazu verschriftlicht. Dabei geht er fünf Punkte durch, die er als wichtig erachtet: Wege der Vereinigungen 2.0?, Anderer Umgang mit sensiblen Themen, Vermeidung von Redundanzen, Setzung des Abenteuerschwerpunkts und Metaplotentwicklung im Bereich des Karmakorthäons
Insgesamt sieht er gerade im Wege-der-Vereinigungen-Kontext Risiken, aber im Hintergrund auch große Chancen:
»In zu großer Nähe zu Wege der Vereinigungen kann man aus meiner Sicht einiges falsch machen und die alten Kontroversen unnötig wieder aufreißen. Umgekehrt kann man aber auch durchaus einen interessanten Hintergrund bieten und gerade eine gute gemachte Kampagne im Kontext des Karmakorthäons könnte einen erheblichen Mehrwert darstellen.«
– Engor in seinem Fazit
Quelle: Engors Dereblick
Mit einem kurzen Video bei YouTube wird eine neue DSA5-Kampagne angeteasert. Trommeln und das abschließende, wenn auch verschwommene Göttersymbol mit Stierschädel deuten dabei stark auf ein Ork-Thema, die Worte auf eine kriegerische Auseinandersetzung.
Quelle: YouTube
Famerlors 3872ste Schuppe hat wieder einige DSA Werke durchgeblättert: Hauer & Schwarzer Pelz, The Art and World of Wolves on the Westwind und Aventurisches Elementarium.
Bei Hinter dem Schwarzen Auge gab es einen Blick auf die DSA-Neuigkeiten der letzten Zeit, insbesondere die angekündigten Kodices und die DSK-Sammelbox: Weitere Regel-Sammelbände angekündigt & Einsteigerbox für DSK! (DSA-Nachrichten KW28-29/22)
Ulisses Spiele hatte die Phileasson-Autoren zum Gespräch da (Anno DSAzumal #14: Insel im Nebel mit Niko Hoch, Robert Corvus & Bernhard Hennen) und schaute auf die Neuigkeiten, einmal im aktuellen Redax-Insight – News im Juni mit Niko & Zoe und im Ulisses Live-Vlog – Die Neuheiten aus dem Juli mit Markus und Steff.
Bei Vier Helden und ein Schelm haderte zwischendurch die Technik, dennoch gibt es zwei weitere SchelmSchauen, einmal die 081: RatCon Berlin 2022 und die 082: Schicksalsklinge – Teil 2.
VTTom schließlich stellte unermüdlich die neuen Foundry-Module für DSA vor: Aventurische Tavernen, Aventurisches Herbarium 1 und Orks – Hauer und schwarzer Pelz
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In der heutigen Collector’s-Club-E-Mail wurden die Inhalte des kommenden Kodex der Magie vorgestellt. Er enthält demnach:
- jede spielbare magische Tradition, mitsamt ihren magischen Handlungen und Besonderheiten
- Regeln zu Unterrichtssystem und Lehrplänen für Helden während ihrer Ausbildung
- magische Sonderfertigkeiten, Prägungen und Denkschulen für Helden
- Zauberstile, mit Zugang zu weiterführenden Sonderfertigkeiten
- Vor- und Nachteile für Zauberer
- eine Zusammenstellung von Alchimica für alchimistisch interessierte Helden
- Fokusregeln zu Dämonenpakten, zur Fluchmagie der Hexen und die Zauberwerkstatt zur Veränderung von bestehenden Zaubern – und ganz neu: Artefaktmagie
- Hintergrundinformationen zum Limbus, Sphären und zur Zeitmagie
- Beschreibungen der einzelnen Zaubertraditionen; ganz neu hinzugekommen sind hier Bannzeichner, Borbaradianer, Goblinzauberinnen und Kristallomanten
Neben den Inhalten aus Aventurische Magie I bis III kommen demnach auf jeden Fall die Artefaktmagie und die Traditionen von Bannzeichnern, Borbaradianern, Goblinbzauberinnen und Kristallomanten dazu. Nicht enthalten sind erwartungsgemäß Zaubersprüche, Rituale und Zaubertricks, die sich im Grimorum Cantiones finden werden. Die magischen Handlungen sind dafür in diesem Band.
Quelle: Collector’s-Club-E-Mail
Drei weitere Module für Foundry VTT sind nun erhältlich und haben zudem auch schon eine Vorstellung von VTTom: Orks – Hauer & Schwarzer Pelz (6,99 €, Vorstellung) ist die Umsetzung der kürzlich erschienenen Ork-Spielhilfe, Aventurisches Herbarium (17,95€, Vorstellung) setzt die Spielhilfe um und enthält zusätzlich bspw. noch den Wildwuchsgenerator und Aventurische Tavernen (9,99 €, Vorstellung) enthält vier Gasthäuser nebst Karten, dazu verschiedene Spielinhalte und ein Garadan-Brett nebst Token.
Bei Metal Motte gibt es die Möglichkeit zur Vorbestellung einer weiteren Tischdecke mit Zwölfgötterkreis (72,50 €), in dieser Version im aufwändigeren Design von Kristin Heldrung. Außerdem gibt es sieben verschiedene Götter-Bügelbilder, jeweils in zwei Größen – 6 cm x 6 cm für 3,95 € und 11 cm x 11 cm für 6,95 €: Praios, Rondra, Travia, Hesinde, Tsa, Phex und Rahja
Quellen: Ulisses E-Book-Store (Orks, Herbarium, Tavernen), YouTube (Orks, Herbarium, Tavernen), Metal Motte (Decke, Praios, Rondra, Travia. Hesinde, Tsa, Phex, Rahja)
Der Sternenwanderer hat sich die Fan-Spielhilfe Höhenflug & Wetterleuchten angeschaut, die man im Scriptorium Aventuris erhalten kann. Das Werk, das die Tradition des Chrysir-Kults nach DSA5 behandelt, bekommt von ihm eine gute Bewertung, in der er nur Kleinigkeiten zu bemängeln hat:
»Wer sich schon mal gefragt hat, wie angesichts des Wechsels der Zeitalter die Ausbreitung eines neuen Götterkults aussehen könnte, findet in der Spielhilfe umfangreiches und gut geschriebenes Material. […] Nur ein paar Kleinigkeiten wie einzelne Schreibfehler und die etwas weit hergeholte Quelle der Weihe trüben den Eindruck etwas.«
– aus dem Fazit
Quelle: Sternenwanderer
Bei Facebook gibt es die Ankündigung zum nächsten DSA-Crowdfunding mit dem Titel Die Gunst der Göttin. Kern werden zwei Bände sein, einer mit dem Titel Rahjas Gunst zu Hintergründen der Rahjakirche und ein zweiter mit dem Titel Die verborgene Gabe mit einer Abenteuerkampagne. Dazu soll es auch noch weiteres Material geben. Im Quellenband sollen u. a. Informationen über Rahjaorden wie die Säbeltänzer, Beschreibungen typischer Rahja- und Levthantempel, Übersichten über Feiertage und rahjagefällige Gebräuche unterschiedlichster Kulturen enthalten sein. In der Kampagne begleitet die Gruppe die oberste Rahjageweihte, die Geliebte der Göttin, quer durch Aventurien, wobei verschiedene Metaplotfäden zusammengeführt werden sollen und es zu einem Wendepunkt für die Kirche kommen soll. Auch der Sternenfall und die Widersacher der Kirche sollen eine Rolle spielen.
Quelle: Facebook
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