Kategorie: Aventurien (Seite 174 von 300)

Neuheiten werden versandt: Kodex der Magie, Schicksal & Verdammnis, Oger, Schuber & Miniaturen

Am morgigen Donnerstag erscheinen einige neue DSA-Produkte, die demnach heute in den Versand gehen:

 

WinterZeit: Letzte Folge der 3. DSA-Hörspielstaffel erschienen

Marbos Gnade ist der Titel der 18. Folge der DSA-Hörspielreihe von WinterZeit. Die finale Folge der 3. Staffel in frisch erschienen und kann bspw. bei WinterZeit erworben werden. Die CD kostete dort 8,99 €, die digitale Version 7,49 €.

Quelle: WinterZeit

Retro-Rezension bei Engor: Die Kanäle von Grangor

In seiner neuesten Retro-Rezension schaut Engor in das vor kurzem als remasterte Variante erschienene DSA1-Abeenteuer Die Kanäle von Grangor. Positiv sieht er den epischen Rahmen des Abenteuers, ihm fehlen aber Hilfestellungen für die Ausgestaltung. Dazu kommt das Fehlen der physischen Pläne des Schicksals, die aufgrund eines Fehlers nicht im Band sind, sondern nur als PDF zur Verfügung stehen.

»Die Kanäle von Grangor hat eine sehr reizvolle Grundidee und beinhaltet ein sehr episches Element durch den Kontakt mit der Götterebene Aventuriens. In der Umsetzung bietet das textlich sehr kurze Abenteuer aber oft zu wenig Hilfestellungen und dazu kommt, dass die Antagonisten letztlich eine eher geringe Herausforderung darstellen. Das Fehlen der Karten in der Neuauflage halte ich zudem für einen klaren Mangel.«

– Engor in seinem Fazit

Quelle: Engors Dereblick

Werkstattbericht zum Rastullah-Vademecum

Im Ulisses-Blog gibt es einen neuen Beitrag: Einen Werkstattbericht zum kommenden Rastullah-Vademecum. Neben dem Blick auf die Inhalt gibt es auch drei der enthaltenen Bilder zu sehen.

Quelle: Ulisses-Blog

Werner Fuchs zu frühen DSA-Covern von Klaus Holitzka

Bei Facebook schaut Werner Fuchs zurück auf die ersten DSA-Cover und deren Künstler Klaus Holitzka und erzählt, wie es dazu kam, dass dieser engagiert wurde.

Quelle: Facebook

The Dark Eye Blog: NPCwednesdays mit neuem NSC

In der Reihe NPCwednesdays gibt einen neuen NSC: Aedan, ein Knappe, der ungewöhnlich viel Glück hat.

Quelle: The Dark Eye Blog

Orkenspalter: Karte von Nordhag

Sir Gawain hat im Orkenspalter Karten der Stadt Nordhag eingestellt, die auch für den Einsatz in VTTs designt wurden. Enthalten sind sie beschriftete und die unbeschriftete Karte sowie die Beschriftung als Overlay.

Quelle: Orkenspalter

Scriptorium Aventuris: Crysanthema Sandini – Ein NSC in Bild und Ton

Christian Bathen, Sidonia von Nadoret, Schiraki, Martin Stroer und Anna Göttert haben im Scriptorium Aventuris einen umfassend ausgearbeiteten NSC eingestellt: die rahjagfällige Crysanthema Sandini aus Engasal. Enthalten sind laut Beschreibung ein PDF mit Hintergrundgeschichte, Meisterinformationen, Szenariovorschlägen und DSA 5- Werten zum direkten Einsatz, eine Erkennungsmelodie in zwei Varianten, ein farbiges Porträt, ein Bild ihres Kriegsfächers in zwei Varianten und 10 Token von Crysanthema zum Einsatz in VTT, die Dennis Weigt beigesteuert hat. Ihr erhaltet das Werk zum selbst festlegbaren Preis, die Autor:innen versprechen dabei, ihren Anteil an etwaigen Einnahmen der Organisation Off Road Kids zu spenden.

 

Quelle: Scriptorium Aventuris

Ulisses: Redax-Insight mit Ausblick & Aventuria

Im Next-Quest-Kanal gab es gestern das erste Redax Insight von 2023 (aktuell auf Twitch, demnächst voraussichtlich auf YouTube). U. a. wurde dabei eine konkretere Roadmap für das Jahr in einem folgenden Redax Insight angekündigt, wie auch Hinter dem Schwarzen Auge in einer kurzen Info dazu berichtet (bei YouTube bzw. als Podcast). Dort wird es am 3. Februar auch einen Fantalk zum Thema DSA-Neuigkeiten in 2023 geben.

Bei Facebook geht derweilen das interaktive Aventuria-Let’s-Play weiter: Die Held:innen müssen auf Willenskraft würfeln.

Quellen: Ulisses (Twitch, Facebook), Hinter dem Schwarzen Auge (YouTube, Podcast)

Engor rezensiert „Der Orkenhort“

Engor hat nun auch noch Der Orkenhort, den finalen Teil der Orkland-Trilogie, in einer Retro-Rezension betrachtet. Er sieht in der Erkundung von Ohort und Finaldungeon durchaus einen Reiz, bemängelt aber die Spielergängelung dabei:

»Sowohl der Rechercheteil in Ohort als auch die Erkundung des abschließenden Dungeons haben absolut ihren Reiz und sind auch passend ausgestaltet. Trotzdem sind weiterhin Passagen von Gängelung vorhanden bzw. sind einige Szenen eher nachteilig konstruiert, zudem ist der ursprüngliche Zweck der Reise fast schon in Vergessenheit geraten.«

– Engor in seinem Fazit

Quelle: Engors Dereblick

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