Kategorie: Scriptorium Aventuris (Seite 1 von 36)

Scriptorium Aventuris: Abenteuer „Die Hexe und der Jäger“

Christian Everhardt hat im Scriptorium Aventuris das Abenteuer Die Hexe und der Jäger eingestellt. Das Detektiv -Abenteuer ist mit eigenen Bilder illustriert und zum selbst festlegbaren Preis zu erwerben.

Quelle: Scriptorium Aventuris

Scriptorium Aventuris: Die Heldendokumente – Notizen & Status

Von C.M. Meisterinformationen gibt es im Scriptorium Aventuris ein Set mit Zusatzseiten im Dokumentenstil. Die Heldendokumente – Notizen & Status enthält eine doppelseitiges Notizblatt in A4 und ein doppelseitiges Infoblatt in A6. Ihr erhaltet die Kombo zum selbst festlegbaren Preis.

Quelle: Scriptorium Aventuris

Scriptorium Aventuris: Kampf-Zufalls-Karten und Aventurische Pflanzenverarbeitung

Jonas Geilert hat zwei Spielhilfen ins Scriptorium Aventuris eingestellt. Kampf-Zufalls-Karten ist eine Sammlung von Karten mit Zufallswerten für Gegner im Kampf. Ihr könnt sie zum selbst festlegbaren Preis erwerben. Aventurische Pflanzenverarbeitung behandelt den alchimistischen Einsatz von Pflanzen und enthält laut Beschreibung Regelvorschläge, Texte zur Verarbeitung von Pflanzen sowie umfassende Listen von Zutaten und neuen Gegenständen. Ihr könnt das Werk für den Preis von 9,70 € erwerben.

Quelle: Scriptorium Aventuris (Kampf-Zufalls-Karten, Aventurische Pflanzenverarbeitung)

Scriptorium Aventuris: Kartenpakete für Donnerwacht-Kampagne und Staub & Sterne

C.M. Meisterinformationen hat im Scriptorium Aventuris zwei Kartenpakete eingestellt: einmal für die Donnerwacht-Kampage mit sechs Karten und einmal für das G7-Prologabenteuer Staub & Sterne mit drei Karten.

Quelle: Scriptorium Aventuris (Kartenpaket Donnerwacht, Kartenpaket Staub und Sterne)

Scriptorium Aventuris: Neue Zaubererweiterungen für die WdV-Zauber

Christian Götz hat im Scriptorium Aventuris eine Spielhilfe eingestellt, die für die acht Zauber und Rituale aus Wege der Vereinigungen jeweils zwei weitere Zauber- und Ritualerweiterungen enthält.  Für diese gelten jeweils als Voraussetzungen die FW 10 und 14, womit jeder Zauber dann fünf Erweiterungen wie im neuen Grimorum Cantiones hat, Ihr erhaltet Neue Zauber- und Ritualerweiterungen für WdV zum selbst festlegbaren Preis.

Quelle: Scriptorium Aventuris

Scriptorium Aventuris: Bibliotheken leicht gemacht

Adrian Viktor hat im Scriptorium Aventuris ein Programm mit dem Titel Bibliotheken leicht gemacht eingestellt, dass dabei helfen soll, Bücher auszuwürfeln. Als Regelgrundlage liegt die Version 4.1 von DSA zugrunde. Ihr bekommt das Programm zum selbst festlegbaren Preis.

Quelle: Scriptorium Aventuris

Scriptorium Aventuris: 4.1-Spielhilfe „Smaragdschuppen“

Daniel Prothmann hat im Scriptorium Aventuris eine Spielhilfe für Kristallomanten nach den DSA-4.1-Regeln eingestellt. Smaragdschuppen umfasst 24 Seiten und kann zum selbst festlegbaren Preis erworben werden.

Quelle: Scriptorium Aventuris

Scriptorium Aventuris: Die drei Schlüssel

M. Schumann hat im Scriptorium Aventuris eine Geschichte mit dem Titel Die drei Schlüssel eingestellt. Laut Angaben ist das 177-seitige Werk für Kinder ab 10 Jahren geeignet und fördert durch große Schrift und viele Absätze den Lesefluss. Ihr erhaltet sie zum selbst festlegbaren Preis.

Quelle: Scriptorium Aventuris

Scriptorium Aventuris: Intrigen in der Wildermark

Im Scriptorium Aventuris ist von Aaron Finkbeiner ein neues Abenteuer mit dem Titel Intrigen in der Wildermark eingestellt worden. Ihr erhaltet das 51-seitige PDF zum selbst festlegbaren Preis.

Quelle: Scriptorium Aventuris

Scriptorium Aventuris: Kurzgeschichte „Das süße Gift der Spinne“

Im Scriptorium Aventuris gibt s eine neue Kurzgeschichte von Eike Büchse. Das süße Gift der Spinne umfasst 25 Seiten und kann zum selbst festlegbaren Preis erworben werden.

Quelle: Scriptorium Aventuris

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