In Dnalors Fantasy-Blog gibt es eine neue Kolumne. Unter dem Titel Das Zikkurat des Sturmes I entwirft er darin ein Dungeon für Rakhshazar.
Quelle: Dnalors Fantasy-Blog
In Dnalors Fantasy-Blog gibt es eine neue Kolumne. Unter dem Titel Das Zikkurat des Sturmes I entwirft er darin ein Dungeon für Rakhshazar.
Quelle: Dnalors Fantasy-Blog
Engor hat sich das Abenteuer Tanz am Vulkan angeschaut, den dritten Teil der Ahnenfall-Kampagne für Die Schwarze Katze. Ihm gefallen die epischen und interaktiven Elemente, wünschte sich aber eine detailliertere Ausarbeitung und mehr Kartenmaterial:
»Tanz am Vulkan kann mit epischen Inhalten und einem hohen Anteil an interaktiven Elementen überzeugen, in denen es weniger um Würfelglück, sondern und den richtigen Umgang mit den NSC geht. Allerdings ist an vielen Passagen die Ausarbeitung für mich zu grob, was unter anderem auch fehlendes Kartenmaterial beinhaltet, welches ich für ein Reiseabenteuer für absolut elementar halte.«
– aus dem Fazit
Quelle: Engors Dereblick
André Frenzer vom Ringboten hat sich das aktuelle Heldenwerk Ein Turm im Gewitter angeschaut. Er kommt zu einer sehr positiven Bewertung und sieht das Abenteuer als schöne Alternative zur Gruppenzusammenführung:
»„Ein Turm im Gewitter“ ist ein gelungenes „Heldenwerk“ und eine tolle Einstiegsalternative zur altbekannten Tavernenszene, um eine neue Gruppe zusammenzuführen. Absolut empfehlenswert.«
– aus dem Fazit
Quelle: Ringbote
In einer neuen Kolumne schaut Krassling auf das Thema der Verfolgungsjagden im Rollenspiel. Neben dem Blick auf DSA schaut er auch, wie dies in anderen Rollenspielsystemen funktioniert. Zum Schluss kündigt er an, an einer eigenen Umsetzung des Themas für DSA5 zu arbeiten, die in einem Folgeartikel erscheinen soll.
Quelle: Nandurion
In seiner neuesten Rezension schaut Engor auf das Edit: Heldenwerk Ein Turm im Gewitter. Das Werk bekommt von ihm eine gute Wertung, bei der er besonders die Ausarbeitung des Ortes und der NSC lobt. Den Anspruch der Gruppenzusammenführung sieht er dagegen nicht erfüllt:
»Ein Turm im Gewitter ist für mich ein gut durchdacht konstruiertes Abenteuer, das vor allem mit den Personen- und Ortsbeschreibungen überzeugen kann, die die Spielleitung mit viel Hintergrundinformationen ausstatten (allerdings weniger zur Dramaturgie), zudem ist viel Gruselatmosphäre vorhanden. Lediglich die Prämisse, dass es sich um ein ideales Abenteuer zur Gruppenzusammenführung handeln soll, sehe ich überhaupt nicht als erfüllt an.«
– aus Engors Fazit
Quelle: Engors Dereblick
In seiner neuesten Rezension schaut Engor auf das DSK-Pfotenwerk Don Gatos Schatzkammer. Die Spielhilfe schneidet dabei positiv ab:
»Don Gatos Schatzhort liefert einige gelungene Ideen in Form einer kleinen Artefaktsammlung, wobei die Funktionsweise der Gegenstände absolut dem Charakter des Settings entspricht, sind sie doch wahlweise nützlich oder kurios. Zudem wird hier sein Rudel verfügbar gemacht, womit man ein Mittel erhält, Don Gatos Wirken mit konkreten NSC zu verbinden, ebenso hat sein Charakter über die Hintergrundgeschichte mehr Facetten.«
– Engor in seinem Fazit
Quelle: Engors Dereblick
Kürzlich erschien die remasterte Version des DSA1-Klassikers Die Fahrt der Korisande. Engor hat sich das Werk angeschaut und kommt zu einem positiven Fazit, wobei ihm der Reiseteil besser als der Entdeckerteil gefällt:
»Die Fahrt der Korisande ist ein grundsätzlich reizvoller Klassiker unter den Reiseabenteuern und ist im allgemeinen Aufbau gut ausgearbeitet, v.a. was die Hilfsmittel für die Spielleitung angeht. Allerdings ist auch hier der spätere Entdeckungspart schwächer als die Ausgestaltung der vorhergehenden Seereise, was u.a. an der Mannschaft als permanente Begleiter liegt, was einige Konflikte in die Handlung einfügt.«
– Engors Fazit
Quelle: Engors Dereblick
Krassling hat einen weiteren Artikel seiner Miniaturen-Bemalen-Serie veröffentlicht. Dieses Mal geht es um die Miniaturen des Braggu-Dämons.
Quelle: Nandurion
In seiner neuesten Rezension schaut Engor auf das DSK-Pfotenwerk Was ein Zirkus. Er hält die Grundidee für reizvoll, macht aber Abstriche bei der Darstellung der Antagonisten und vermisst eine Karte:
»Das Anknüpfen an das vorherige Pfotenwerk und die Verbindung zum Havena der Menschen erzeugt eine spannende Grundidee für Was ein Zirkus, in der Umsetzung halte ich aber insbesondere die Darstellung der Antagonisten für sehr unrealistisch angelegt, wenn deren normale Möglichkeiten als Maßstab ansetzen würde und Erwägung zieht, was gerade für diese Bewegung auf dem Spiel steht. Für ein Heist -Abenteuer fehlt mir zudem Kartenmaterial als Hilfestellung für die Spielleitung. Als sehr reizvoll empfinde ich die Interaktion mit den Zirkuserwachten.«
– Engor in seinem Fazit
Quelle: Engors Dereblick
In seiner neuesten Kolumne schaut Engor auf das Computerspielprojekt A Furry Tale für Die Schwarze Katze. Er hat in die aktuelle Demoversion im Early Access hineingespielt und Präsentiert seine Meinung zum Spiel und dem Marketing dazu.
Quelle: Engors Dereblick
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