Kategorie: Kolumne (Seite 3 von 15)

GameStar: Ergebnis der Frage nach den besten Orten, an denen man bei DSA leben kann

In der GameStar gibt es die Top 5 einer Umfrage zu DSA. Dabei ging es um die Orte in Aventurien, an denen man am liebsten leben würde.

Quelle: GameStar

Arkanil zur Entwicklung der DSA-Preise

Im Arkanil-Blog gibt es eine neue Kolumne. Thema ist die Entwicklung der DSA-Preise für Abenteuer.

Quelle: Arkanil

Zum lachenden Shruuf: Der Gebrauchtmarkt für Rollenspielbücher

Im Blog Zum lachenden Shruuf gibt es eine neue Kolumne. Thema ist der Gebrauchtmarkt für Rollenspielbücher. Dabei wird auch DSA als Sonderfall stärker betrachtet.

Quelle: Zum lachenden Shruuf

Arkanil: Kolumne zum Myranor-Setting

Im Arkanil-Blog gibt es eine neue Kolumne zum Myranor-Setting. Unter dem Titel E pluribus non unum geht es darum, dass dieses Arkanil zu sehr aus Versatzstücken ohne gemeinsames Ganzes besteht.

Quelle: Arkanil

DSA-spielen.de: Tipps zum Start mit DSA

Im Blog DSA-spielen.de gibt es eine neue Kolumne, die Tipps gibt, wie man als Einsteiger:in mit DSA anfangen kann. Dabei wird nach verschieden umfangreichen Paketen unterschieden, allerdings fehlen Hinweise auf die Kodices als Sammelbände.

Quelle: DSA-spielen.de

Steamtinkerer: Arbeit an DSA-Umsetzung von „Burg Widderhorn“

Steamtinkerer arbeitet daran, seinen für Midgard (und D&D5) entwickelten Abenteuerschauplatz Congan Caisleán Reithe – Burg Widderhorn für DSA umzusetzen. In seiner neuesten Kolumne spricht er über die Arbeit an der Spielhilfe für Burg Widderhorn, die er im Bornland angesiedelt hat und bei der er nun das Layout macht.

Quelle: Steamtinkerer

Indie Sieben Gezeichnete: Abvenenum – die Klimakosten einer RPG-Kampagne

Es gibt eine neue Kolumne im Blog Indie Sieben Gezeichnete. Unter dem Titel Abvenenum – die Klimakosten einer RPG-Kampagne geht es um eine Ermittlung eben genau dieser.

Quelle: Indie Sieben Gezeichnete

Nandurion: Vorbereitung auf „Ketten für die Ewigkeit“

Es gibt eine neue Kolumne von Krassling bei Nandurion. Sie ist der erste Teil, in dem er seine Spielvorbereitung für das Abenteuer Ketten für die Ewigkeit zeigt.

Quelle: Nandurion

dnalorsblog: Warum DSA-Retroklone?

Es gibt eine neue Kolumne in dnalorsblog. Thema ist die Frage, warum nach Ansicht des Autors jeder DSA-Spielende einmal einen DSA-Retroklon erschaffen sollte.

Quelle: dnalorsblog

dnalorsblog: DSA-Retro-Klon – Schlechte Eigenschaften

In dnalorsblog gibt es die nächste Kolumne zum Thema DSA-Retro-Klon. Dieses Mal geht es hier um die schlechten Eigenschaften im System.

Quelle: dnalorsblog

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