Kategorie: DSA5 (Seite 32 von 215)
Durch mehrheitliche Entscheidung wenden wir uns beim Abenteuer in Norisburg in der Schänke der Magierin zu, um vielleicht mehr über die Mordserie, der wir nachgehen, zu erfahren. Der Beginn des Gesprächs ist für unsere Fähigkeiten gleich herausfordernd. Wie wollen wir antworten?
Quelle: Norisburg
Im The Dark Eye Blog gibt es eine weitere Bestandsaufnahme der präsentierten NSC. Im Review #5 geht der Blick auf die letzten 25 der inzwischen 125 für DSA5 ausgearbeiteten Meisterpersonen.
Quelle: The Dark Eye Blog
Im Ringboten gibt es eine neue DSA-Rezension. Ansgar Imme hat sich das Kompendium der Goldenen Kaiserzeit angeschaut und kommt zu einem positiven Fazit:
»Auch wenn man die Auswahl der Schauplätze und Inhalte wie Solo-Abenteuer oder Kurzgeschichten hinterfragen kann, ist die Qualität der Inhalte doch sehr gut gelungen. Der Mehrwert für den Spieltisch ist massiv und bietet vor allem für weitere Ideen des Spielleiters oder das Spiel in anderen Zeiten einen Zusatznutzen. Speziell ältere und erfahrene Spieler werden hier wieder in alten Zeiten schwelgen und Abenteuer erleben können, die trotzdem ganz neue Orte oder Erlebnisse bieten.«
– aus dem Fazit
Quelle: Ringbote
Heute wurden an Vorbesteller:innen des Collector’s Clubs zwei Vorab-PDFs verschickt: Ein Blick ins Morgen ist das Zusatz-PDF zum zweiten Teil der Zwergen-Kampagne um Brandans Pakt, Bande aus Silber. Für Die Schwarze Katze ist zudem mit Fasars Zweibeiner ein weiteres Pfotenwerk dabei.
Quelle: E-Mail an Vorbesteller:innen
Im aktuellen Abschnitt des Abenteuers in Norisburg gehen wir auch Recherche und landen schließlich in einer Lokalität. Mehrere Ansprechpartner sind vorhanden und wir müssen entscheiden, mit wem wir unser Glück versuchen wollen.
Quelle: Norisburg
In der neuesten Ausgabe des NPC Wednesday im The Dark Eye Blog gibt es dieses Mal eine horasische Adlige aus den südlichen Kolonialgebieten: Sanya dy Marcia.
Quelle: The Dark Eye Blog
Im F-Shop sind die Produkte der März-Welle vorbestellbar:
- Das Erbe von Blaustein ist ein größtenteils regelfreier Band, der etwa zwei Dutzend Gebäude und Orte in einem Koscher Dorf samt Burg und Meisterpersonen. Für die Gebäude stehen dabei BlueBrixx-Modelle Pate. Der Band kostet 39,95 € und soll im Juni erscheinen.
- Auf ins Abenteuer – Der Fluch von Ash-Grabaal ist das Vorabenteuer mit spielfertigen Helden für die Kampagne Göttin der Chimären. Das Abenteuer kostet 19,95 € und soll im Juni erscheinen.
- Das Heldenwerk-Archiv IX in der blauen KRK Ausgabe enthält die sechs Heldenwerke 49 bis 54 (Die Akte Ilumkis, Wellen von Wert, Magica Lucis, Zwist der Raben, Verschollen in Ras Tabor und Wolf und Wal) und das diesjährige Convention-Abenteuer Die Seele des Mantikors. Es kostet 39,95 € und soll im April erscheinen.
- Der vierte und abschließende Band der DSA-Bibliographie für die Jahre 2014 bis 2023 kostet 69,95 € und soll im Juni erscheinen.
- Die remasterte Ausgabe der DSA4-Kamolagne Im Schatten Simyalas kostet 39,95 € und soll im Mai erscheinen.
- Die remasterte Ausgabe des DSA2-Abenteuers Der Zorn des Bären kostet 12,95 € und soll ebenfalls im Mai erscheinen.
- Für Die Schwarze Katze gibt es das reine PDF-Pfotenwerk Königsfeder – Möwenchroniken 3. Es kostet 4,99 € und soll auch im Mai erscheinen.
Bereits vor ein paar Tagen ist zudem ein weiteres Modul für Foundry VTT erschienen. Geschöpfe der Anderswelt für Foundry VTT kostet 26,95 €.
In seiner neuesten Rezension schaut Engor auf die Abenteueranthologie Schrecken der Meere. Er sieht darin drei gute Abenteuer, für die ers ich aber noch eine tiefere Ausarbeitung gewünscht hätte:
»Schrecken der Meere ist eine gute Anthologie, in der man sich auf drei sehr abwechslungsreiche Seereisen freuen darf, die völlig unterschiedliche Anforderungen stellen und sich auch atmosphärisch unterscheiden. In allen Fällen hätte ich mir aber eine etwas tiefere Ausarbeitung gewünscht, so muss die Spielleitung eine anspruchsvolle Aufgabe erfüllen.«
– aus Engors Fazit
Quelle: Engors Dereblick
Beim aktuellen Abschnitt des Abenteuers in Norisburg konnten wir uns nicht klar entscheiden, also überlassen wir es Phex, wie es weitergeht. Danach wartet aber schon die nächste Frage, um die wir uns kümmern müssen.
Quelle: Norisburg
In der neuesten Ausgabe des Abenteuers in Norisburg entscheiden wir uns, den Söldlingen eine Lektion zu erteilen. Nach erfolgtem Kampf stellt sich die Frage, wie wir weiter vorgehen wollen.
Quelle: Norisburg
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