Wir haben im neuen Abschnitt des Abenteuers noch immer keinen Weg in den Turm gefunden, unterhalten uns aber mit dem Türklopfer. Am Ende stellt sich die Frage: Wie wollen wir weiter vorgehen?
Quelle: Norisburg
Wir haben im neuen Abschnitt des Abenteuers noch immer keinen Weg in den Turm gefunden, unterhalten uns aber mit dem Türklopfer. Am Ende stellt sich die Frage: Wie wollen wir weiter vorgehen?
Quelle: Norisburg
Die Augustwelle mit neuen Produkten ist vorbestellbar. Für Das Schwarze Auge ist dabei:
Für Die Schwarze Katze ist ein Pfotenwerk dabei. Dazu kommen, allerdings nicht als Teil der Collector’s-Club-Welle, die Produkte des Crowdfundings Ewige Suche. Alles soll im Oktober erscheinen:
Von der Eichen-Solo-Sammeledition Die Saat der Schwarze Eiche der letzten Welle ist außerdem eine Version mit erstem bereits eingearbeiteten Feedback für Vorbesteller verfügbar. Wie Vorbesteller:innen per E-Mail mitgeteilt wurde, ist die Feedbackphase zudem noch bis zum 16. August verlängert worden.
In seiner neuesten Rezension schaut Engor auf das Abenteuer Zeitenstum für Die Schwarze Katze. Den zweite Teil der Ahnenfall-Kampagne kann dabei in seiner Wertung nicht mit der hervorragenden Wertung des ersten Teils mithalten:
»Nach dem aus meiner Sicht sehr gelungenen Auftakt stellt Zeitensturm für mich leider einen deutlichen Rückschritt dar. Das liegt nicht an dem durchaus gelungenen Part in der Gegenwart, der vor allem über reizvolle Figuren verfügt, sondern an der für mich unzureichenden Ausnutzung des Potentials einer Zeitreise, bei der die Spielleitung an gleich mehreren Stellen allein gelassen wird und mit einem Informationsdefizit leben muss. Angesichts der eigentlich extrem spannenden Prämisse des Abenteuers empfinde ich das als sehr schade.«
– aus Engors Fazit
Quelle: Engors Dereblick
Wir versuchen in den Turm der Magierin zu gelangen, zu der uns unsere Lehrmeisterin geschickt hat. Im aktuellen Abschnitt des Abenteuers stellt sich der Türöffner aber als veritables Hindernis heraus.
Quelle: Norisburg
Im Ringboten gibt es eine neue DSA-Rezension. André Frenzer hat sich das Heldenwerk Bitterer Honig angeschaut. Er lobt die Grundidee, sieht aber Schwächen in der Ausarbeitung:
»„Bitterer Honig“ verfolgt eine schöne Grundprämisse und greift einen spannenden Aspekt des Metaplots geschickt auf. Leider ist die Aufbereitung unglücklich ausgefallen und lässt der Spielleitung noch viel Arbeit übrig.«
– aus dem Fazit
Quelle: Ringbote
Mendrags Ruf ist ein Soloabenteuer, das 1985 in Knaurs Buch der Rollenspiele erschien. Engor hat sich das Werk angeschaut und kommt zu einer ordentlichen Wertung, weist aber daraufhin, das (auch zeitbedingt) die Bindung an Aventurien eher lose ist:
»Mendrags Ruf ist ein Kuriosum aus der Zeit, in der das Rollenspiel noch in den Kinderschuhen steckte (zumindest in Deutschland). Das Soloabenteuer an sich ist durchaus unterhaltsam, allerdings in den Beschreibungstexten sehr knapp gehalten und oft auch erklärungsarm, wenn es eigentlich nötig wäre, so dass man sich kaum ein echtes Bild von einer Fantasywelt bilden kann (von Aventurien konkret ganz zu schweigen).«
– aus Engors Fazit
Quelle: Engors Dereblick
Dnalor zeigt im Rahmen der Campain-a-Week-Aktion einen DSA1-Dungeon-Crawl mit dem Titel Flucht in die Tiefe.
Quelle: Dnalors Fantasy-Blog
Es gibt eine neue Rezension von Daradors prüfendem Blick. Das aktuelle Heldenwerk Bitterer Honig wurde unter die Lupe genommen und bekommt eine eher schlechte Bewertung, auch wenn der Grundgedanke gelobt wird:
»Das Heldenwerk hat einen attraktiven Grundgedanken mit sense-of-wonder Anteilen. In der konkreten Umsetzung zeigen sich leider sehr viele Baustellen wie die ungünstige Platzverteilung, die fehlenden Regeln und schwer nachvollziehbare Figuren, was Anpassungsbedarf für die Spielleitenden bedeutet. Zudem fehlt es an echten Heldenaufgaben, da Meisterpersonen wie Madara und Immigryn die Lösungen auf dem Tablett servieren.«
– aus dem Fazit
Quelle: Daradors prüfender Blick
Beim Abenteuer in Norisburg sind wir am Ziel unserer Reise angekommen, dem Turm der gesuchten Magierin. Nun wollen wir auch hinein und betätigten dazu im aktuellen Abschnitt erst einmal den Türklopfer. Das reicht allerdings noch nicht, um uns den Weg hinein zu ebnen.
Quelle: Norisburg
Bei den Kriegerpoeten startet ein neuer Abschnitt ihrer Spielberichte zur Blutigen-See-Kampagne. Es geht auf Haijagd.
Quelle: Kriegerpoeten
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