Kategorie: Abenteuer (Seite 49 von 183)

Scriptorium Aventuris: Grauen aus dem Morast

Ektor G hat im Scriptorium Aventuris das Abenteuer Grauen aus dem Morast eingestellt. Das 20-seitige Werk spielt in den Brinasker Marschen und kann zum selbst festlegbaren Preis erworben werden.

Quelle: Scriptorium Aventuris

Abenteuer in Norisburg: Kampf mit Zwackelmann

Durch mehrheitlichen Beschluss geht es im aktuellen Abschnitt des Abenteuers in Norisburg in den Kampf mit Grolm Zwackelmann. Dieser läuft, erwartbar, anders als normale Kämpfe, bis zum vorläufigem Ende. Wie wollen wir weiter verfahren?

Quelle: Norisburg

Engor erster Blick in die Finsterwacht

Auch Engor hat die Finsterwacht-Box erhalten. In einem ersten Beitrag zu den Inhalten schaut er auf alles einmal drauf und gibt eine erste Beschreibung und Eindrücke wieder.

Quelle: Engors Dereblick

Scriptorium Aventuris: Der Zorn der Zauberer

Im Scriptorium Aventuris ist ein neues Abenteuer verfügbar. Das 14-seitige Werk stammt von Markus Tillmanns, trägt den Titel Der Zorn der Zauberer und spielt in den tulamidischen Landen. Ihr erhaltet es zum selbst festlegbaren Preis.

Quelle: Scriptorium Aventuris

Kriegerpoeten: Auf dem Weg als Archenjäger

Bei den Kriegerpoeten sind die Berichte zum Vorspiel zur Blutigen See vorbei, nun geht es los mit dem Abschnitt Archenjäger. Im ersten Spielbericht geht es auf die Seeadler von Beilunk.

Quelle: Kriegerpoeten

Abenteuer in Norisburg: Schmutzige Geschäfte?

Wir folgen im aktuellen Abschnitt des Abenteuers in Norisburg dem Grolm Zwackelmann ins Haus und hier bestätigt sich unser schlimmster Verdacht. Doch der Grolm will sein Geschäft abschließen – wie reagieren wird?

Quelle: Norisburg

Hinter dem Schwarzen Auge: Finsterwacht-Unboxing

Bei Hinter dem Schwarzen Auge gibt es ein Unboxing der Finsterwacht-Box. Eine Übersicht über die Produkte und das Unboxing-Video findet ihr auf der Projektseite.

Quelle: Hinter dem Schwarzen Auge

Engors Dereblick: Rezension der Mysterien der Goldenen Kaiserzeit

Als zweiten Band aus dem Halzeit-Crowdfunding hat sich Engor die Mysterien der Goldenen Kaiserzeit angeschaut. Der Band, der auch das Epochenabenteuer Der Preis der Freiheit enthält, bekommt eine gute Wertung, er wünschte sich aber noch einige konkretere Aufhänger für Abenteuer in den Mysterien:

»Mysterien der Goldenen Kaiserzeit ist als Spielleiterband insoweit gelungen, als dass wichtige Geheimnisse der Zeit und neue Anregungen für Abenteuer vorhanden sind, allerdings fehlen mir mehrfach Erweiterungen im Vergleich zum Hauptband. Das Abenteuer Der Preis der Freiheit überzeugt vor allem durch die Tragweite der möglichen Erfolge und durch die Aktivierung vieler relevanter NSC, der zentrale Antagonist agiert für mich aber etwas widersprüchlich.«

– aus Engors Fazit

Quelle: Engors Dereblick

Erschienen: Finsterwacht-Paket und Praios-Vademecum-Hörbuch

Am heutigen Freitag ist das Finsterwacht-Paket erschienen. Enthalten sind das Musikalbum Finsterwacht von Saltatio Mortis, der Roman Die Feuer der Finsterwacht, der Rollenspielband Der letzte Sieg der Schwänin, vier Charakterbögen für die Archetypen, das Würfelset und die Autogrammkarten. Auch die digitalen Ausgaben sind nun verfügbar: das Album auf allen üblichen Kanälen (das neue Musikvideo We Might Be Giants hat heute um 18 Uhr Premiere auf YouTube), das Hörbuch bei Audible, und der Rollenspielband in Ulisses‘ E-Book-Shop für 17,99 €.

Ebenfalls heute erschienen ist die MP3-Hörbuch-Version des Praios-Vademecums. Ihr könnt sie im E-Book-Shop für 19,95 € erhalten.

Quellen: E-Book-Shop (Der Letzte Sieg der Schwänin, Praios-Vademecum), YouTube (Videopremiere), Audible (Feuer der Finsterwacht)

Dnalors Fantasy-Blog: Rezension von „Donner & Sturm“

Bei Dnalor ist Rallye-Monat – es geht um Verfolgungsjagden im Rollenspiel. Thematisch passend geht es in einer neuen Rezension um die aventurische Neuauflage des Donnersturmrennens im Abenteuer Donner & Sturm, zu dem es im Blog nun eine Rezension gibt. In seinem Fazit sieht er Licht und Schatten:

»Also ich finde es schon mal gut, dass die Regeln deutlich ausführlicher (und vollständiger) als im Das große Donnersturmrennen sind. Jede Eventualität, jede Kampfsituation wird durch Regeln dargestellt, auch spezielle Manöver gibt es (für Experten), um den Kampf interessanter zu gestalten. Trotzdem, meine erste Wahl, um ein Wagenrennen in einem Fantasy-Setting zu gestalten, wäre dieses Regelsystem leider nicht.

Das Abenteuer selbst ist episch und durchaus interessant. Das Skript stößt mir halt sauer auf. Das müsste man heute tatsächlich anders schreiben, um die Wirkmacht der Persinagen besser in den Vordergrund zu stellen. Die SCs sollen die Spielwelt verändern, nicht die NSCs.«

– Dnalors Fazit

Quelle: Dnalors Fantasy-Blog

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