Kategorie: Abenteuer (Seite 125 von 183)

Engor rezensiert „Labyrinth der Intrigen“

Engor hat sich das Regionalabenteuer zur Sonnenküste angeschaut. Labyrinth der Intrigen schneidet dabei gut ab, die Atmosphäre und die Einbindung der Region werden gelobt. Als negativen Punkt sieht er die Geradlinigkeit des Plots:

„Die regionalen Schwerpunkthemen sind gut eingearbeitet und glaubhaft miteinander verknüpft. Die generelle Handlung ist mir allerdings stellenweise etwas zu gradlinig konstruiert und gibt den HeldInnen nicht immer die Gelegenheit sich stark in den Ablauf einzubringen, dafür ist sie sehr effektreich und atmosphärisch.“

– aus Engors Fazit

Quelle: Engors Dereblick

„Kaiser der Diebe“ bei Norisbug

Golgolgol hat eine weitere Lagerfeuergeschichte auf dem Blog Norisburg veröffentlicht. Dieses Mal ist es die Kurzgeschichte zum Heldenwerk-Abenteuer „Kaiser der Diebe„.

Quelle: Norisburg

Die 19. Türchen: Zimtspuren, Drakensang, Goldwind und Noppensteine

Im DSA-Forum gibt es ein weiteres Kurzabenteuer: Spuren aus Zimt II spielt in Reichsend.

Das DSA-Sammlerarchiv zeigt bei Instagram eine Ausgabe der Individual Edition vom ersten Drakensang-Teil – einer Ausgabe, die nur an Mitarbeiter des Spiels ging.

In Mias Zeichenblog findet ihr hinter Tor 19 ein Bild der Elfe Iloïna Goldwind nebst Informationen der Spielerin zu ihrem Charakter.

Das 19. Videotürchen von Vier Helden und ein Schelm stellt euch eine Initiativetabelle aus Noppensteinen vor.

Quellen: DSA-Forum, DSA-Sammlerarchiv (Instagram), Mias Zeichenblog, Vier Helden und ein Schelm (YouTube)

Ringbote rezensiert das Heldenwerk „Puppenspiel“

André Frenzer vom Ringboten hat sich das Heldenwerk Puppenspiel angeschaut. Er sieht das Abenteuer als gelungenes Kammerspiel, empfindet aber die Beschreibung des Finales als zu kurz:

„‚Puppenspiel‘ ist ein fokussiertes Abenteuer mit einem gelungenen Kammerspiel. Leider hätte gerade das reizvolle Finale mehr Seitenzahlen vertragen können. Improvisationsfreudige Spielleiter finden hier aber reichlich Material für einen spannenden Abend.“

– das Fazit zum Abenteuer

Quelle: Ringbote

Nandurion rezensiert die Rabenkrieg-Kampagne

Bei Nandurion gibt es eine Rezension der Rabenkrieg-Kampagne. Das Fazit wird dabei aus zwei unterschiedlichen Sichtwinkeln gezogen und fällt damit einmal negativ und einmal sehr positiv aus:

„Ich könnte […] guten Gewissens 3 von 9 Einhörnern […]. Tatsächlich vergebe ich diese Wertung als entsetzter Märchenonkel, Aventurienfan und für alle Gleichgesinnten […].
Doch das ist nur die eine Seite der Medaille. Die andere sieht so aus: Ich möchte herausstellen, dass mit dem Rabenkrieg die mutigste und (in meinen Augen) beste Kampagne unter dem DSA5-Banner verfasst wurde, garniert mit einem herausragend spannenden Abenteuer namens Die Krallen der Löwin, das bereits jetzt zu den Klassikern des Schwarzen Auges zählen dürfte.“

– aus dem Fazit zur Kampagne

Quelle: Nandurion

Erschienen: Nandus, Hjaldinger-Finale, Archetypen und Die Schwarze Katze in Fasar

Eine Reihe von Werken aus der Welt des Schwarzen Auges ist nun regulär gedruckt und digital erschienen:

  • Das Nandus-Vademecum gibt es gedruckt für 17,95 € und digital für 8,99 €.
  • Eis, den abschließenden dritten Teil der Hjaldinger-Saga-Romanreihe, gibt es gedruckt für 14,95 € und digital für 9,99 €.
  • Die Archetypen-Box Aventurische Abenteurer 1 gibt es gedruckt für 34,95 € und digital für 17,99 €.
  • Gleiches gilt für die Box Aventurische Abenteurer 2, die ebenfalls gedruckt 34,95 € und digital 17,99 € kostet.

Ebenfalls regulär erhältlich sind nun die Produkte aus dem Crowdfunding Fasar: Brüchiger Frieden für Die Schwarze Katze:

  • Das zentrale Werk Fasar: Brüchiger Frieden gedruckt als limitierte Version für 64,95 €, als reguläre Version für 39,95 € und digital für 19,99 €.
  • Jenseits der Türme, die Spielhilfe zum Fasarer Umland kostet gedruckt 19,95 € und digital 9,99 €.
  • Jenseits der Mauern, die Spielhilfe zum Havener Umland kostet ebenfalls gedruckt 19,95 € und digital 9,99 €.
  • Das Bestiarium – Fasar kostet gedruckt 19,95 € und digital 9,99 €.
  • Das Heldenbrevier Spuren im Sand kostet gedruckt 17,95 € und digital 8,99 €.
  • Die Fasar-Abenteueranthologie Hundstage kostet gedruckt 14,95 € und digital 7,49 €.
  • Die Havena-Abenteueranthologie Flötenspiel kostet ebenfalls gedruckt 14,95 € und digital 7,49 €.
  • Den Soundtrack Klänge von Fasar gibt es als CD für 19,95 € und als MP3-Download für 9,99 €.
  • Das Spielkartenset Brüchiger Frieden gibt es gedruckt für 9,95 € und digital für 2,49 €.
  • Das Bestiarium-Spielkartenset Fasar kostet gedruckt ebenfalls 9,95 € und digital 2,49 €.
  • Das Meisterschirmset Brüchiger Frieden kostet gedruckt 24,95 € und digital 4,99 €.
  • Das Crowdfundingpack kostet physisch 4,95 €, ist momentan aber nicht erhältlich. Digital ist es für 1,99 € erhältlich.
  • Die Stoffkarte Fasar gibt es physisch für 19,95 €.
  • Das Holzlesezeichen gibt es für 14,95 €.
  • Die Sammelbox gibt es für 29,95 €.

Zwei Abenteuer-Kartenpakete im Scriptorium Aventuris

Franz Berwein hat zwei Kartenpakete im Scriptorium Aventuris eingestellt: einmal für das Heldenwerk Der Dunkle Mhanadi und einmal für das DSA4-Abenteuer Grab des Grauens aus der Anthologie Spuren der Verheißung.

Quelle: Scriptorium Aventuris (Der Dunkle Mhanadi, Grab des Grauens)

„Die Thorwaler Trommel“ bei Norisburg

Golgolgol schildert aus der Perspektive eines SC die Geschehnisse im Heldenwerk-Abenteuer „Die Thorwalertrommel„. Der Beitrag auf dem Blog Norisburg ist Teil der Reihe Lagerfeuergeschichten.

Quelle: Norisburg

Scriptorium Aventuris: Abenteuer „Quelle des Lebens“

Im Scriptorium Aventuris gibt es ein neues Abenteuer. Quelle des Lebens stammt von Franz Berwein, spielt in den tobrischen Schattenlanden und kann von euch zum selbst festlegbaren Preis bezogen werden.

Quelle: Scriptorium Aventuris

Engor rezensiert Heldenwerk „Puppenspiel“

Engor hat sich das aktuelle Heldenwerk Puppenspiel angeschaut und kommt dabei grundsätzlich zu einem positiven Fazit, insbesondere für die Grundidee, ist bei den Setzungen aber nicht ganz glücklich:

„Puppenspiel verfügt über eine ausgesprochen originelle Grundidee, die vielen Spieler*innen sicher jede Menge Spaß bereiten wird, gerade auch, weil es eine besonders ungewöhnliche Wendung enthält. […] Was die Handlung angeht, sind für meinen Geschmack aber ein paar Lücken bzw. unglückliche Setzungen vorhanden, gerade was den eigentlichen Kern des Abenteuers betrifft.“

– Engor in seinem Fazit

Quelle: Engors Dereblick

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