Kategorie: Abenteuer (Seite 101 von 190)
Engor hat nun auch noch Der Orkenhort, den finalen Teil der Orkland-Trilogie, in einer Retro-Rezension betrachtet. Er sieht in der Erkundung von Ohort und Finaldungeon durchaus einen Reiz, bemängelt aber die Spielergängelung dabei:
»Sowohl der Rechercheteil in Ohort als auch die Erkundung des abschließenden Dungeons haben absolut ihren Reiz und sind auch passend ausgestaltet. Trotzdem sind weiterhin Passagen von Gängelung vorhanden bzw. sind einige Szenen eher nachteilig konstruiert, zudem ist der ursprüngliche Zweck der Reise fast schon in Vergessenheit geraten.«
– Engor in seinem Fazit
Quelle: Engors Dereblick
Nachdem wir uns doch entscheiden, der Stimme nicht nachzugeben, wird es wohl zum Kampf kommen – und wir mögen keine Spinnen. Was also tun, im neuen Abenteuerabschnitt?
Quelle: Norisburg
Im The Dark Eye Blog gibt es einen Artikel mit Ideen zu einer namenlosen Kabale in Honingen, in der auch die letzten NSC aus der NSCwednesdays-Reihe eine Rolle spielen. Der Artikel soll dabei nur der erste einer Reihe sein.
Quelle: The Dark Eye Blog
In einer neuen Retrorezension hat Engor sich Der Purpurturm angeschaut. Der zweite Teil der Orklandtrilogie bekommt von ihm v. a. für die damalige Zeit einen Punkt für das Design eines ungewöhnlichen Dungeons.
»Der Purpurturm hat mit dem titelgebenden Turm ein für damalige Verhältnisse durchaus ungewöhnliches Dungeon als Highlight, in dem eher ein klarer Verstand als ein starker Schwertarm gefragt ist. Im Aufbau fällt auf, dass zwar eine gewisse Offenheit suggeriert wird, diese faktisch aber nicht vorhanden ist.«
– Engor in seinem Fazit
Quelle: Engors Dereblick
Im Norisburg-Blog geht das interaktive Abenteuer weiter: Wir folgen im neuen Abschnitt tatsächlich der Stimme. Diese macht uns ein Angebot – ist es verführerisch genug oder nicht?
Quelle: Norisburg
Im Downloadarchiv des Orkenspalters findet sich neu das Soloabenteuer Alte Bande von Weindolyn, das am ehesten für elfische Heldenpersonen und für DSA-Regeln gedacht ist. lukr hat als Hilfe A6-Kartenvorlagen für NSC eingestellt.
Quelle: Orkenspalter (Alte Bande, NSC-Karten)
Der Sternenwanderer hat sich die kleineren Zusatzhefte aus dem Rohals-Erben-Crowdfunding angeschaut: die Studierstube der Gildenmagie, Bannschwert, Stab und Magierkugel, Meisterset Schwarze Kunst und Limbusreisen sowie Glaube, Macht und Heldenmut. Jedem der vier Werke widmet er dabei einen eigenen Abschnitt und auch jeweils ein eigenes Fazit.
Quelle: Sternenwanderer
In einer neuen Retrorezension hat sich Engor den ersten Teil der DSA1-Orklandkampagne angeschaut: Im Spinnenwald. Grundsätzlich gefällt ihm die Idee eines echten Entdeckerabenteuers, aber er vermisst einen echten Plot:
»Im Spinnenwald hat einige originelle Episoden und vor allem gefällt mir die Idee, eine echtes Entdeckungsabenteuer vorliegen zu haben, indem man den Weg wirklich kartografieren soll. Es fehlt aber an einer zusammenhängenden Handlung, sowohl in diesem Abenteuer als auch in der Verbindung zu den Folgeabenteuern. Damit einher geht auch ein grundsätzlicher Mangel an Dramatik, z.B. auch weil wiederkehrende Elemente z.B. in Form von Antagonisten fehlen.«
– Engor in seinem Fazit
Quelle: Engors Dereblick
Im letzten Abschnitt hat die Mehrheit entschieden, dass wir den Lichtern folgen wollen. Was soll auch schon passieren? Nun hören wir auch noch eine Stimme. Wollen wir auch ihr folgen?
Quelle: Norisburg
Für Vorbesteller im Collector’s Club sind gestern die digitalen Vorabversionen zum Regionalbündel des Wüstenreiches erschienen, also die Regionalspielhilfe Das Wüstenreich, die Rüstkammer, das Heldenbrevier, der Sphärenklang-Soundtrack, das Landkartenset und das Regionalabenteuer Königin der Tränen.
Quelle: E-Mail an Vorbesteller
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